Hoe fans inkomsten kunnen genereren in de entertainmentruimte via NFT's

Als het gaat om eigendom onder entertainmentfans, is de uitwisseling vrij eenvoudig; de fans betalen geld en in ruil daarvoor krijgen ze iets van sentimentele waarde, of dat nu een foto, video of andere soorten inhoud is van hun favoriete franchise of beroemdheid. Wat ze meestal niet krijgen, is een kans om geld te verdienen. Fans zijn historisch gezien volledig verwijderd van het financiële aspect van de showbusiness, maar daar komt misschien verandering in.

De entertainmentindustrie is kennis gemaakt met NFT's waar allerlei bedrijven en beroemdheden projecten uitbrengen. Onlangs verschenen Snoop Dogg en Eminem op de VMA's om een ​​optreden te geven dat straalde van beelden uit de Bored Ape NFT-collectie, waarvan ze beiden vocale fans zijn. Met het toegenomen gebruik van NFT in combinatie met een groei in kennis over hoe ze te gebruiken, heeft dit ertoe geleid dat er nu meer manieren zijn om inkomsten te genereren voor de fans.

Sommige projecten bieden enorme doorverkoopmogelijkheden op secundaire markten en sommige projecten fungeren als investeringsvehikel voor de projecten zelf. De recente horrorrelease van Kevin Smith heeft fans bijvoorbeeld in staat gesteld om producenten te worden - van een soort - door de NFT's van de film te kopen, waardoor eigenaren beslissingen kunnen nemen over het geplande vervolg.

Daarnaast hebben we gezien veel NFT-projecten ontstaan die NFT's willen brengen verder op de voorgrond van de wereld, waardoor elke overgang gemakkelijker wordt voor huidige of toekomstige belanghebbenden in de industrie.

Ready Player DAO is een huidige stakeholder- en gamingorganisatie die zich richt op samenwerking met game-uitgevers, waaronder de betrokkenheid van wereldwijde marktplaatsen voor gaming-activa. De marktplaatsen worden verhoogd door digitaal eigendom van in-game activa en soms in-game bronnen. Dit is een kernonderdeel van het bedrijfsmodel van Ready Player DAO.

Volgens Rich Cabrera, de mede-oprichter van Ready Player DAO, wordt er meer tijd en geld besteed in de digitale wereld, en daarom is het nodig om de wensen van spelers te prioriteren.

"Naarmate de wereldwijde consument meer internet/digital native wordt en meer tijd besteedt aan het doen van meer dingen in digitale omgevingen, zullen de vormen van entertainment blijven verschuiven naar de metaverse, terwijl er nieuwe vormen van entertainment zullen ontstaan", zeiden ze in een verklaring.

NFT's worden ook gebruikt als: tools voor het genereren van inkomsten en betrokkenheid. Het internet zit vol met subculturen en er zijn nu verschillende manieren om ze via NFT's aan te boren. Batman-fans over de hele wereld mochten samenkomen om te genieten van de NFT-release. We hebben gezien dat naarmate NFT's als concept nog populairder worden, verschillende subculturen en merken meedoen.

SaDiva is een NFT-project dat zich richt op de cannabis-niche. Gebruikers kunnen land, apotheken en faciliteiten 'kopen' binnen het SaDiva-ecosysteem en dit vertaalt zich in reële voordelen, dankzij de faciliteiten die het SaDiva-bedrijf in portefeuille heeft.

De cannabissector is een groeiende culturele niche geweest, gekoppeld aan een zich enorm ontwikkelende industrie. SaDiva heeft dit aan elkaar gekoppeld met behulp van NFT's.

"Wij geloven dat NFT's een belangrijke rol te spelen hebben binnen de entertainmentruimte en met SaDiva willen we de liefde van onze gemeenschappen voor cannabis en kunst samensmelten", zegt Jon-Paul Doran, CEO en oprichter van SaDiva.

Kansen ontwikkelen

NFT's breiden hun marktaandeel in de gamingsector ook gestaag uit via een toenemend aantal gerenommeerde uitgevers, zoals Ubisoft en EA, die ze actief gebruiken in nieuwe producties. Hoewel de populariteit van NFT's in gaming ongetwijfeld toeneemt, vrezen sommigen dat de technologie een knelpunt nadert. Als reactie daarop werken verschillende vernieuwers in de ruimte aan de introductie van nieuwe functies en mechanismen.

MAD Metaverse, een web3-project (nieuwe iteratie van het World Wide Web) dat NFT-gebaseerd gamen aanbiedt in samenwerking met verschillende succesvolle gamestudio's, heeft een innovatieve benadering gekozen door het creëren van zogenaamde evoluerende NFT's. In een notendop, met deze functie kunnen gebruikers hun NFT's ontwikkelen, muteren en transformeren met niet alleen in-game items, maar ook met favoriete NFT's van derden die in de metaverse kunnen worden geïmporteerd. Dit opent mogelijkheden voor gloednieuwe gameplay en inkomstenstromen.

Spelers beginnen met het slaan van een MAD Metascientist, waarmee ze hun eigen laboratorium kunnen krijgen om te experimenteren met "MAD Metacells, MAD Nanocells en andere in-game items". De verhaallijn draait om de evolutie van deze cellen en ziet spelers legers en vecht met hen in de microkosmos en probeer daarbij de wereld niet te vernietigen. Tijdens hun reis mogen spelers $ biometa verdienen, een in-game erc-20-token dat via interne en externe marktplaatsen kan worden omgewisseld in USD stablecoins en andere valuta's.

Buiten web3 zijn er ook projecten die eerder onder web2 hebben gewerkt en die ook zullen wijzigingen moeten aanbrengen om klanten geïnteresseerd te houden. Dit brengt zijn eigen hindernissen met zich mee, aangezien de overstap naar web3 infrastructurele revisies vereist waar niet elk bedrijf de expertise of het budget voor heeft. Game Space wil hierop inspelen.

De technologie helpt huidige web2-gamingbedrijven om de overstap naar web3 te maken zonder helemaal opnieuw te hoeven bouwen. In plaats daarvan kunnen ze in minder dan een week overstappen. Ze kunnen NFT-functionaliteit onboarden, handelsmarkten creëren en multi-on-chain-functionaliteit implementeren. Zoals vermeld, omarmen verschillende bestaande gamingprojecten web3 en dit brengt meestal aanzienlijke kosten met zich mee, vooral met het opzetten van nieuwe infrastructuur. Game Space rekent erop dat hun methode uiteindelijk sneller en goedkoper is.

Veel nieuwere NFT-projecten hebben ook laten zien dat ze culturen kunnen doorbreken. Gezien hoe visuele NFT's meestal zijn, zijn er allerlei kunststijlen in vertegenwoordigd en natuurlijk hebben interculturele samenwerkingen en fusies hun weg gevonden naar de mix, zoals de Sachi-collectie, die een fusie van Aziatische en Amerikaanse stijlen biedt, die allemaal zijn ontworpen door veelgeprezen kunstenaars die de NFT's hebben gemaakt met 544 unieke eigenschappen. De collectie begon op 13 september op het Magic Eden Launchpad.

Buiten de collectie heeft Sachi samengewerkt met enkele van de grootste namen in de industrie, waaronder EA, Fortnite, EPIC Games, Lucasfilm, Elden Ring-spelmakers Bandai Namco en nog veel meer. Op het gebied van whitelisting heeft het bedrijf ook gewerkt met BAYC alpha, Moonbirds, Doodles, Degods, Okaybears en nog veel meer prominente NFT-collecties.

Een ander voorbeeld is Kreta. Creta wil de valkuilen van de eerste generatie play-2-earn-games omzeilen door een metaverse op te richten die draait om AAA-content. Gamers kunnen genieten van het bewegen door sci-fi-, anime- en fantasiewerelden en zelfs hun eigen stad bouwen. Creta's videogame genaamd Kingdom Under Fire: The Rise zal een van de eerste projecten zijn met een mix van free-2-play met optionele play-2-earn-elementen. De release staat gepland voor 2023.

NFT's voor fanwinst

NFT's en de metaverse hebben tot nu toe: gebruikt door enkele van de grootste entertainmentplatforms en franchises ter wereld. Voor de fans betekent deze ontwikkeling dat ze niet alleen kunnen profiteren van hun favoriete entertainmentfranchises, maar er ook van kunnen genieten.

In de toekomst kunnen we verwachten dat toegewijde fans aan tafel gaan zitten als de inkomsten uit deze projecten worden verdeeld. Dat op zich verschuift de dynamiek tussen consumenten en producenten van entertainmentcontent. Veel bedrijven in de ruimte experimenteren constant met wat NFT's kunnen doen, en als dit zo doorgaat, kunnen ze de komende jaren vooroplopen in de entertainmentindustrie.

Bron: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/09/22/how-fans-can-generate-revenue-in-the-entertainment-space-through-nfts/