Gaming-industrie blijft de belangrijkste drijfveer achter Metaverse: McKinsey

  • Gaming is het grootste segment in de entertainmentsector.
  • Verschillende bedrijven verkennen de metaverse.

Metaverse wordt door velen vaak geassocieerd met meeslepend gamen.

Desalniettemin wijst een McKinsey and Company-rapport "Value Creation in The Metaverse" erop metaverse wordt gedreven door gamen. Dit is in zekere zin waar, aangezien verschillende merken de laatste tijd aan dit spel zijn begonnen.

Het potentieel is enorm

Dit is voornamelijk te wijten aan opkomende technologieën die industrieën dwingen te evolueren en digitalisering over de hele wereld toe te passen. Gaming blijft het grootste segment in de entertainmentindustrie. Bovendien is het een wereldwijd fenomeen geworden onder volwassenen naast de opkomst van verbeteringen in apparatuur zoals GPU's, ASIC-chips en meer.

Verschillende grote titels, waaronder Resident Evil, Sniper Elite, Beat Sabre, etc. hebben de virtual reality al gehaald en gebruikers zijn er dol op. De meeslepende ervaring stelt hen in staat om een ​​leven lang te 'beleven' wat ze op een flatscreen hebben gespeeld. De gaminggemeenschap zal ook een impact hebben op aanverwante industrieën.

De meeste gamers kiezen ervoor om online te winkelen via websites zoals Amazon, eBay, Samsung en meer. Welnu, ze kunnen ook in deze winkels op Metaverse winkelen! Gucci heeft een "Gucci Garden" op Roblox, het grootste metaverse platform in termen van gebruikers. Met Spotify Island op Roblox kunnen gebruikers daar hun favoriete artiesten ontmoeten.

Niet alleen dit, Samsung lanceerde hun in New York gevestigde vlaggenschip 837X-winkel op Decentraland, een ander metavers spel. Gamingreuzen zoals Atari bezitten landpercelen op The Sandbox-game. Deze ontwikkelingen zijn indrukwekkend gezien hoe jong en niche Metavere eigenlijk is.

Mark Zuckerberg, de CEO van Meta, onthulde zijn visie tijdens Meta Connect 2021. Van meeslepend winkelen tot werkgelegenheidsactiviteiten, hij onthulde verschillende use cases naast gaming. Er moet echter nog veel worden bereikt voordat deze virtuele ruimtes mainstream worden. Het zal niet lang duren voordat we veel dingen doen die we vandaag ook op de Metaverse doen.

Verschillende technologieën zoals 5G en 6G, omni-loopbanden, AR/VR-brillen en meer moeten beschikbaar zijn tegen meer betaalbare prijzen. Meta's nieuwste product, Meta Quest Pro, kost momenteel $ 1,500 op de markt, wat steil is. Bovendien moeten ze niet verwachten dat het al geruime tijd goedkoper zal worden gezien de forse investeringen die het bedrijf heeft gedaan voor de ontwikkeling ervan.

Disclaimer

De standpunten en meningen van de auteur of van personen die in dit artikel worden genoemd, zijn alleen voor informatieve doeleinden en vormen geen financieel, investerings- of ander advies. Investeren in of handelen in crypto-activa brengt een risico op financieel verlies met zich mee.

Anurag

Bron: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/18/gaming-industry-remains-major-driver-behind-metaverse-mckinsey/