GameStop richt zich op digitale toekomst aangezien het een kwartaalverlies van $ 157 miljoen meldt

Het nettoverlies van gamingretailer GameStop is in het eerste kwartaal meer dan verdubbeld vergeleken met een jaar geleden, maar CEO Matt Furlong zegt dat het bedrijf wint op de punten die er het meest toe doen.

De belangrijkste daarvan is volgens Furlong de omzetgroei. De netto-omzet van GameStop bedroeg dit kwartaal $1.378 miljard, vergeleken met $1.277 miljard in het eerste kwartaal van het fiscale jaar 2022.

Furlong benadrukte, net als hij bij eerdere winstoproepen heeft gedaan, dat het bedrijf de omzetgroei op de lange termijn als de beste indicator beschouwt dat zijn turnaround-strategie werkt, en dat dit de belangrijkste manier is waarop aandeelhouders de prestaties van het bedrijf zouden moeten meten.

Het nettoverlies over het kwartaal bedroeg $157.9 miljoen, $0 per aandeel, vergeleken met $2.08 miljoen of $66.8 per aandeel in het eerste kwartaal van boekjaar 1.01.

Tijdens korte opmerkingen die minder dan zeven minuten duurden en geen vraag-en-antwoordperiode bevatten, benadrukte Furlong verschillende andere benchmarks voor het eerste kwartaal, waaronder:

  • Geldmiddelen en kasequivalenten van $1.035 miljard aan het einde van het kwartaal, en vrijwel geen schulden.
  • De voorraad bedroeg aan het einde van het kwartaal $917.6 miljoen, vergeleken met $570.9 miljoen een jaar geleden, als gevolg van een beslissing om de voorraadniveaus op te bouwen om aan de toegenomen vraag te voldoen en om uitverkochte voorraden en andere problemen met de toeleveringsketen te voorkomen.
  • GameStop lanceerde vorige maand een portemonnee voor digitale activa waarmee gebruikers cryptocurrencies en NFT's kunnen opslaan, verzenden en ontvangen. De portemonnee heeft “significante downloads” gezien en heeft een vijfsterrenwaardering behaald in de Chrome Store, aldus Furlong. De portemonnee zal transacties op de NFT-marktplaats van GameStop mogelijk maken wanneer deze in het tweede kwartaal wordt gelanceerd. “Wij zijn ervan overtuigd dat digitale assets de kern vormen van de toekomst van gaming”, aldus Furlong.

Andere interessante cijfers, die Furlong niet heeft besproken tijdens de winstoproep, maar wel zijn opgenomen in de winstpublicatie, laten zien dat de inkomsten uit de verkoop van software, zoals videogames, en uit verzamelobjecten gedurende het kwartaal zijn gestegen, vergeleken met een jaar geleden, terwijl de verkoop van hardware is gedaald.

De softwareverkoop steeg naar $483.7 miljoen, of 35.1% van de omzet, van $397.9, of 31.2% in het eerste kwartaal van 2021.

De verzamelobjecten stegen tot $220.9 miljoen, of 16%, vergeleken met $$175.4 miljoen of 13.7% een jaar eerder.

De omzet van hardware en accessoires daalde van $673.8 miljoen in het eerste kwartaal van 703.5 naar $2021 miljoen. De hardware-omzet bedroeg 48.9% van de netto-omzet in het meest recente kwartaal, vergeleken met 55.1% in het eerste kwartaal van 2021.

Voetverkeersanalysebedrijf Placer.ai meldde dinsdag dat de inspanningen van GameStop om zijn winkelvloot op de juiste schaal te brengen door honderden winkels te sluiten, “de fysieke activiteiten van de retailer weer gezond lijken te maken.”

Volgens Placer.ai zijn de bezoeken per winkel van GameStop het grootste deel van de afgelopen zeven maanden dicht bij het aantal bezoeken per locatie van vóór de pandemie gebleven. Volgens Placer.ai waren de wekelijkse bezoeken per winkel in mei bijna hetzelfde als in 2019.

Het doel van het ommekeerplan van GameStop, zei Furlong, was om “een in verval geraakte fysieke retailer te transformeren in een door technologie geleide organisatie die tegemoetkomt aan de behoeften van klanten via winkels, e-commerce-eigendommen en via opkomende digitale marktplaatsen en online communities.”

De nieuwe technische producten – de digitale activaportefeuille en de NFT-marktplaats die dit kwartaal worden gelanceerd ‘demonstreren dat we feitelijk beginnen te transformeren’, zei Furlong.

Bron: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/