Gamers brachten in 50 bijna 2022 miljard uur door op Roblox

Metaverse-enthousiastelingen hebben iets om over te juichen, met Roblox dat op alle fronten groeit. 

Roblox heeft niet alleen zijn gebruikersaantallen en de omvang van de interne economie van zijn platform in 2022 vergroot, spelers

besteedden bijna 50 miljard uur aan interactie met het platform, een stijging van 19% ten opzichte van het voorgaande jaar. De aandelen van het bedrijf stegen met 25% na de opening.Roblox meldde dat het totale aantal dagelijkse actieve gebruikers met 23% groeide tot 56 miljoen bij vergelijking van 2022 met het voorgaande jaar. Het bedrijf zei ook dat het aantal dagelijkse actieve gebruikers in januari 65 miljoen bereikte.

In de ogen van veel technische leiders dient de populariteit van Roblox bij jongere gebruikers, in combinatie met de manier waarop het platform functioneert, als een model van een reeds werkende metaverse. 

Het aantal "boekingen" voor het volledige jaar 2022 steeg ook met 5%, waarbij Roblox meldde dat het $ 2.9 miljard genereerde door de interne valuta van het platform te verkopen. Het bedrijf typeert 'boekingen' als de inkomsten die het genereert door gebruikers die 'Robux' kopen, de valuta die spelers vervolgens gebruiken om hun speelervaring aan te passen, zoals hun avatars.

"2022 was een jaar van innovatie en uitvindingen voor Roblox", zei Roblox-oprichter en CEO David Baszucki in een verklaring. "Met 65 miljoen dagelijkse actieve gebruikers in januari, streven we naar onze visie om de manier waarop mensen samenkomen opnieuw uit te vinden door diepere vormen van expressie, communicatie en onderdompeling mogelijk te maken."


Hoewel Roblox een gesloten systeem is, kunnen ontwikkelaars hun eigen games en ervaringen op het platform creëren. Dit biedt externe ontwikkelaars de mogelijkheid om niet alleen de soorten digitale sociale interacties te creëren waarnaar ze op zoek zijn, maar ook financieel te profiteren wanneer de "servers" die ze ontwikkelen een aanzienlijke betrokkenheid genereren.

In 2022 bedroeg het totale aantal uren dat gebruikers "bezig waren" met het gaming- en sociale platform 49.3 miljard, een stijging van 19% ten opzichte van vorig jaar, zei Roblox. In 2o21 waren gebruikers 41.4 miljard uur bezig met het platform.

© 2023 The Block Crypto, Inc. Alle rechten voorbehouden. Dit artikel is uitsluitend bedoeld voor informatieve doeleinden. Het wordt niet aangeboden of bedoeld om te worden gebruikt als juridisch, fiscaal, investerings-, financieel of ander advies.

Bron: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss