'Dragon Age Dreadwolf'-beelden en afbeeldingen lekken online als er nieuwe gameplay-details verschijnen

Gelekte video en screenshots van de aankomende videogame van BioWare Dragon Age Dreadwolf hebben hun weg online gevonden. EA heeft zijn uiterste best gedaan om de gelekte beelden en afbeeldingen te verwijderen en te onderdrukken, hoewel ik niet begrijp waarom. Dit is een geweldige, organische manier om een ​​hype op te bouwen voor een game waar we bijna niets over hebben geleerd. Lekken - als ze niet al te ernstig zijn - kunnen tenslotte geweldige virale marketing zijn. (Tenzij ze belangrijke verhaalstukken weggeven, wat altijd jammer is).

Via Insider-gaming onderstaande beelden werden voor het eerst gelekt op Reddit. Je kunt deze link ook volgen voor screenshots van de game. Zoals je kunt zien, meldt dat angstwolf zou meer een hack'n'slash-spel zijn (in tegenstelling tot pauzeren en spelen) lijkt waar te zijn. Dit is een meer actiegerichte game dan al zijn voorgangers:

De Reddit-poster legt de gameplay-details uit (Klik door om meer van de achtergrond van de video te krijgen) in opsommingstekens:

  • Gevechten zijn volledig in realtime en vergelijkbaar met een hack en slash. Er is mij verteld dat het leidende referentiepunt de God of War (2018) was, en dat is te zien.
  • De speler heeft zijn normale combo-aanval en vervolgens zijn vaardigheden, evenals een speciale balk die genereert waarmee je een speciale beweging kunt uitvoeren. Ik begrijp de vergelijking met het wiel van de FF15 niet echt. Het is het standaard Dragon Age-vaardigheidswiel.
  • Er was geen partijcontrole aangetoond. Ik denk dat het een veilige gok is om te zeggen dat je je groepsleden niet rechtstreeks in het spel kunt besturen. Dat gezegd hebbende, zul je ze waarschijnlijk kunnen vertellen om bepaalde vaardigheden uit te voeren. Maar blijkbaar was dat opgesloten in de Alpha.
  • Het meest directe dat je opviel, is dat de animatiekwaliteit DRASTISCH is verbeterd. Zoals, voor elke andere AAA-titel is het waarschijnlijk niet zo'n groot probleem. Maar we hebben nog nooit zo'n goede animatiekwaliteit gezien in een BioWare-game. Ik heb het niet echt gespeeld, maar ik kan zien dat het waarschijnlijk heel goed voelt om je personage te besturen. Geen stijve animaties meer, het is allemaal erg vloeiend en lijkt ook erg responsief.
  • Ook het springen is behouden. Dus, verheug je als je veel plezier hebt gehad met springen in DAI.
  • Omdat het personage een zwaard- en schildkerel was, was hij in staat om aanvallen van vijanden af ​​te weren en op te volgen met counters. Het is moeilijk om hun exacte capaciteiten te vertellen, ze hadden er maar twee op sneltoetsen, samen met een special. Maar de ene lijkt in feite een drop-kick te zijn en de andere een geladen zwaardaanval. Ik weet niet precies wat de speciale aanval doet.
  • De gebruikersinterface is vergelijkbaar met DAI, maar dit is ook alfa en de gebruikersinterface is het laatste dat in een game is voltooid. Het personage heeft een kistslot, een helmslot, een primair wapenslot en een schild (secundair wapen?) slot. Voor accessoires, één amuletslot, één riemslot en twee ringslots.
  • Oh en het haar van het personage van de speler zag er fantastisch uit. Ik bedoel, het knipte dwars door hun helm heen. Maar het stroomde en stuiterde terwijl ze bewogen. Eindelijk geen stug haar meer. Laten we nu hopen dat we meer hebben dan slechts twee zwarte kapsels.
  • Vijanden waren eigenlijk gewoon variaties van darkspawn, behalve de draak, maar opnieuw leken ze Red Lyrium-krachten te hebben.

Zoals Jason Schreier in Bloomberg meldde, had de game vroeger multiplayer-componenten, maar werd deze teruggebracht tot een singleplayer-campagne, wat goed nieuws zou moeten zijn voor iedereen die bang was dat een 'live service'-model de RPG zou kunnen ruïneren.

Tom Henderson van Insider Gaming meldt:

Twee bronnen hebben onthuld dat sommige van die multiplayer-componenten nog steeds tot op zekere hoogte worden 'aangevoeld' in de huidige build van het spel - waarbij een bron zegt: "het spel voelde een beetje als Destiny met een centrale hub waar spelers zich waarschijnlijk konden hergroeperen de volgende missie”. De gameshub zal echter nog steeds een cruciale rol spelen in Dreadwolf in zijn formaat voor één speler.

Dreadwolf volgt een vergelijkbare gameplay-lus als zijn voorgangers, waarbij je je bemanning rekruteert en laat groeien, die je tegenkomt door missies te voltooien. Je gerekruteerde bemanning zal je hub bevolken, waar je ze verschillende uitrustingen en aanpassingen kunt geven naarmate je verder komt in het spel. Het is duidelijk dat je van je hub naar missies kunt gaan door door een gespiegeld portaal te gaan.

Wat gevechten betreft, suggereerde een bron, die de game onlangs speelde, dat het meer leek op een hack en slash in vergelijking met eerdere games, en het gevechtswiel van de game is vergelijkbaar met dat van Final Fantasy 15. Wat betreft je bemanning, werd er gezegd dat je ze momenteel niet kunt besturen en alleen de vaardigheid kunt selecteren die ze in gevechten kunnen inzetten.

Dus de volgende Dragon Age leent zwaar van God Of War (2018) en Final Fantasy 15 in termen van gevechten en gameplay en zal behoorlijk veel verschillen van wat eerder is gebeurd, in positieve of negatieve zin. Ik ben nooit een grote fan geweest van de pauze-en-afspeel-partycontrole, ik geef de voorkeur aan actie or turn-based in plaats van de rare hybride, maar dit kan ook het DNA van veranderen Dragon Age behoorlijk majorly. We zullen zien. Een releasedatum is er nog niet, maar dat zou later dit jaar kunnen zijn. Meer waarschijnlijk, 2024 of later, maar alles is mogelijk. ik mis wel Draken tijdperk. Hopelijk is dit goed. . . .

PS Ik blijf per ongeluk typen Dragon Age Schrikwolf in plaats van Vreeswolf. Dit zal, vermoed ik, later een probleem voor me worden. Zucht.

Bron: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/