Dexioprotocol in de voorhoede van de overgang van gaming naar web3

Gaming is 's werelds grootste entertainmentindustrie en web3 staat op het punt deze voor altijd te veranderen. Misschien nauwkeuriger, het is de massale aantrekkingskracht van gaming die de wereld lijkt te laten zien hoe de blockchain, het digitale eigendom en de door de gemeenschap bestuurde ecosystemen eruit zien. Voorspeld dat het zal uitgroeien tot een industrie van $ 250 miljard dollar voordat 2023 zelfs maar is begonnen, bijna elke analist is het erover eens dat gaming, esports en de virtuele werelden die we dagelijks bewonen een steeds belangrijker segment van de wereldeconomie zullen worden.

Dit is voordat we zelfs maar beginnen met het toepassen van het multiplicatieve effect blockchain, crypto, de metaverse. Dit is voordat we zelfs rekening houden met de duizenden ontwikkelaars die zich bezighouden met web3- en blockchain-gaming om de vaardigheden in de ruimte uit te breiden. Dit is voordat het grote publiek echt wakker is geworden met wat NFT's, digitaal eigendom, tokenized ecosystemen precies kunnen doen hun profiteren van gamen - zelfs als iemand die volledig passief en ongeïnteresseerd is in de 'web3'-functies van een bepaald spel.

Het probleem met de huidige Live Service-modellen in gaming

Tot nu toe was het klassieke model in gaming een gecentraliseerde aanbieder die jou de game maakt en verkoopt, waarbij zij elk aspect en bezit ervan bezitten en jij, de eindgebruiker, eigenaar wordt van één exemplaar. Toen de 'live-service' zich ontwikkelde en online games meer organisch, aaneengesloten en doorlopend werden, betalen gebruikers nu een hybride van eenmalige kosten, abonnementen of microtransacties om cosmetische (en soms niet zo cosmetische) upgrades in het spel te krijgen. Deze spellen kunnen gratis worden gespeeld en zijn vaak bedoeld om spelers met gratis inhoud te lokken in de hoop dat ze blijven hangen en cosmetica en power-ups gaan kopen in de winkel.

Eén ding blijft echter constant in al deze modellen: de speler die geld overmaakt voor in-game-cosmetica, koopt eigenlijk niets. In plaats daarvan 'huren' ze het item gewoon van de gecentraliseerde provider. Die provider kan het in-game account van een speler op elk moment wijzigen (laten we eerlijk zijn, dat doen ze zelden - maar het punt geldt). Meer zoals een speler kan worden uitgesloten van het gebruik van een service voor een onschuldige fout. Een speler die honderden dollars en duizenden uren uitgeeft, kan al zijn werk onmiddellijk kwijtraken door de toorn van een wraakzuchtige GM. Maar, je zou kunnen protesteren, dit zijn marginale gevallen.

Het economische aspect is wellicht overtuigender. Spelers die honderden hebben uitgegeven aan in-game-items om de volgende patch te vinden, maken ze overbodig, voelen zich bedroefd. Of wat als je toevallig een extreem zeldzaam zwaard tegenkomt dat je personage niet kan hanteren. Waarom kan ik het niet ruilen voor de magische pijl en boog die mijn vriend in het spel heeft opgepikt? Oh wacht, kan ik zeggen? -Maar alleen door exorbitante huurprijzen te betalen en al het echte geld gaat naar de gecentraliseerde aanbieder hoe dan ook, ten koste van elke zinvolle gameplay.

Hoe Web3 spelers op de eerste plaats zet

Huurzoekers schaden levendige economieën. Echte, organische 'hot money'-economieën leiden tot explosieve groei. Een systeem waarbij iedereen deelt in de winst genereert een positieve cirkel van herinvestering, evangelisatie en echte toegang. Een aanbieder hoeft geen totale controle uit te oefenen over zijn in-game-economie om ervan te profiteren, noch hoeft hij te regeren door middel van dictaten om ongelooflijke games te maken.

Talloze online games, zoals Runescape, EVE Online en Rise of Nations, om er maar een handvol te noemen, zijn uitgebreid en gegroeid tot ver buiten de oorspronkelijke bedoeling van de ontwikkelaars door de gemeenschappen die ze spelen, hoe geremd ze ook zijn door de claustrofobische mechanismen van hun oude technologie.

Web3 zal dan, met behulp van digitaal eigendom, de waarde die is verdiend door een in-game ecosysteem in handen geven van de spelers die de game spelen. Dat is de centrale stelling van web3 gaming. Niet 'spelen om te verdienen' (een concept dat snel onzin is geworden door de bredere cryptogemeenschap), maar spelen om te bezitten (P20). Het idee dat in-game activa die je koopt, verdient en waarvoor je werkt net zo goed van jou zijn als de mobiele telefoon of desktop die je gebruikt om de game te spelen.

Succesvolle gaming-ecosystemen ontstaan ​​dankzij de spelers. Waarom zouden ze niet beloond worden? In tegenstelling tot 'ze betalen om te spelen', betekent bezit van in-game activa via NFT's dat spelers kunnen deelnemen aan het succes en misschien een rol kunnen spelen bij het vormgeven en besturen van de games waar ze dol op zijn

Dexioprotocol in de voorhoede van het nieuwe tijdperk van Web3 Gaming

Dit is dus de ultieme belofte van web3-gaming en de ultieme belofte van een nieuw gaming-ecosysteem dat floreert om te profiteren van de trend, Dexioprotocol. Binnen de DexiGameVault kunnen spelers een prachtige reeks mobiele games vinden met eigendomsvoordelen en metaverse integratie.

Het opvallende is DexiDragons. Daarin verzamelen, broeden en verzorgen spelers hun schattige team van drakenmonsters voordat ze de strijd aangaan met andere spelers in een hectische PvP-competitie.

Er zijn prijzen te winnen, variërend van DexiCash, spelactiva, NFT's en zelfs crypto. DexiDragons maakt gebruik van de blockchain om draken te hebben, en de uitrusting die je ze kunt geven, als NFT's - naast een groot aantal aanpasbare add-ons, van ninjaschoenen tot circushoeden. Aangezien spelers hun drakenmonsters echt bezitten, zullen ze organisch worden geïnvesteerd in hun vooruitgang boeken en zelfs waarde opbouwen terwijl hun draken zichzelf bewijzen op het slagveld - dat speelt als een top-down teamshooter met power-ups in overvloed.

Andere games zijn onder meer DexiKnights, dat gevechten in arcadestijl biedt terwijl ridders op leven en dood duelleren in een rijk gedetailleerde en levendige middeleeuwse wereld, waarbij epische zwaarden en bepantsering als NFT's worden verzameld. De line-up wordt afgerond met DexiCarnival, dat leuke, hapklare arcade-minigames bevat waarin spelers hun DexiCash (de niet-blockchain-valuta van Dexioprotocol) kunnen uitgeven aan andere spelers om kans te maken op on-chain en off-chain prijzen. De DexiGameVault zal alleen maar uitbreiden, waarbij het Dexioprotocol openstaat voor externe game-ontwikkelaars om aan hun eigen games en activa in de CreatorHub te werken.

DexiDragons en andere games in de DexiGameVault zijn slechts een klein onderdeel van het Dexioprotocol-ecosysteem, dat op het toneel is verschenen in een groot aantal branches, waaronder AR en de metaverse.

Hun games zijn al beschikbaar om te downloaden op iOS en Android (in tegenstelling tot de honderd 'work-in-progress' blockchain-games op de markt) en spelers stromen al massaal naar de Dexiverse en graven de schatten op, zowel ervaringsgericht als feitelijk, wachtend binnen.

Web3 is – vooral nu crypto na een slopende winter weer de lente ingaat – klaar om te exploderen in de mainstream. Dexioprotocol's bibliotheek met games, vooral met het doorbraaksucces van DexiDragons, zal zeker de leiding nemen bij het openen van de ogen van de reguliere gamer voor het digitale eigendom dat inherent is aan web3 en hoe zij, de speler, hiervan kunnen profiteren.

Openbaarmaking: dit is een gesponsord artikel. Doe alsjeblieft je onderzoek voordat je een cryptocurrency koopt of in projecten investeert. Lees de volledige onthulling hier.

Bron: https://nulltx.com/dexioprotocol-at-forefront-of-gamings-transition-to-web3/