Met Bayonetta 3 kun je de sexy afwijzen (en spot tegelijkertijd met de Amerikaanse pc-cultuur)

Platinum Games en Nintendo hebben de releasedatum voor de aankomende actiegame bekendgemaakt Bayonetta 3 <p></p>

Het spel is verschijnt op 28 oktober op de Nintendo Switch, dus maak je klaar voor wat heksengelmoord door onze favoriete BDSM-antiheld.

Bayonetta is een van die geweldige personages die erin slaagt een sekssymbool te zijn en tegelijkertijd vrouwen sterker te maken. Ze heeft geweren op haar hoge hakken en haar outfit is gemaakt van haar magische haar. Daarom vang je soms een glimp van de huid op als ze rondspringt en haar magische haarkrachten gebruikt.

Eerlijk gezegd is het niet alleen een heel slim karakterontwerp, het is veranderd in een van de beste (en meest sexy) actiegame-franchises die er zijn, met een krachtige vrouwelijke hoofdrolspeler die de slechte engelenkrachten de stuipen op het lijf jaagt en nooit terugdeinst voor een schroot.

Dus, natuurlijk, het heeft de woedende uitbrander veroorzaakt van verschillende bedompte gamejournalisten en af ​​​​en toe een boze ouder of politicus - ondanks het feit dat het personage in ieder geval gedeeltelijk is ontworpen door een vrouw (het personage is gezamenlijk gemaakt door Hideki Kamiya - een man - en Mari Shimazaki - een vrouw - maar is duidelijk het product van een groot team van creatieve en technische tovenaars).

Voor iedereen die nog steeds overtuigd is van deze argumenten, zal ik je erop wijzen dit Paste Magazine-artikel van Maddy Myers die zich richt op het concept van de "mannelijke blik" en hoe spelkritiek nog steeds niet klaar is voor diepgaande discussies over onderwerpen als 'sekspositiviteit' enzovoort (hoewel je zou hebben gehoopt dat we een lange weg zouden hebben afgelegd sinds het artikel is geschreven, ik weet niet zeker of we dat hebben gedaan).

In een bijzonder in het oog springende passage wijst Myers erop dat de Amerikaanse cultuur zelf deels de boosdoener is voor de benauwde interpretaties van Bayonetta als een soort mannelijk-blik-seksobject:

"Een deel van de vooringenomenheid tegen Bayonetta is te wijten aan onze eigen anti-seks-bagage als samenleving (althans, hier in de Verenigde Staten) - maar een nog groter deel, denk ik, is dat videogamekritiek gewoon niet klaar is om over te praten Bayonetta. Gezien het veelvuldige gebruik door critici van de uitdrukking 'mannelijke blik', kun je zien dat we nog steeds een beetje ver achterlopen als het gaat om het begrijpen van feministische mediakritiek, en het concept van sekspositiviteit in het algemeen is misschien een beetje te gevorderd in niveau voor spelkritiek.

“Hoe zou een spel met een vrouwelijke heldin die daadwerkelijke seksuele keuzevrijheid heeft eruit zien? Zouden we het weten als we het zagen? Zouden we het kunnen herkennen als we het op een plank zetten tussen Dante's Inferno en Killer Is Dead? Zal ik ooit stoppen met geïrriteerd te zijn als ik zogenaamd progressieve mannelijke game-critici zie ruziën op Twitter over welke seksueel sterkere vrouwen in games hen wel of niet ongemakkelijk laten voelen? FYI, mannen? Ik ben er vrij zeker van dat het Bayonetta niet kan schelen of je het leuk vindt. En ik weet dat Hideki Kamiya dat niet doet.'

In de derde Bayonetta spel, Platinum Games heeft een nieuwe zelfcensuuroptie toegevoegd waarmee je de delen kunt uitschakelen waar Bayonetta huid laat zien terwijl ze haar magische haar ronddraait en ook meer kleding toevoegt aan andere personages met magere outfits.

Verschillende gedachten hier:

  • Ik geef enorm de voorkeur aan een optie voor zelfcensuur boven de recente aanpak van Sony, die in feite is om de rotzooi te censureren van alles wat naar het Westen gaat in vergelijking met het Japanse equivalent. Dit is de norm geworden met de lokalisatie-inspanningen van Sony en heeft ook gevolgen gehad voor sommige Nintendo-games, waarbij lokalisatoren stukjes eruit hebben gehaald waarvan ze aannemen dat sommige Amerikanen aanstootgevend zouden kunnen vinden. Zelfcensuur houdt dat in de handen van spelers en is iets dat we hebben gezien met gamegeweld in titels als Call Of Duty, waarmee je bloed en bloedvergieten kunt uitschakelen voor jongere of meer gevoelige spelers.
  • Ik geef nog steeds de voorkeur aan helemaal geen censuur omdat kinderen altijd een manier zullen vinden om toegang te krijgen tot ongepaste inhoud en we moeten er niet zo kieskeurig over zijn en ze voor alles beschermen. En als je een volwassen volwassene bent die beledigd is door dit spul, speel dan misschien iets anders. Het is niet zo moeilijk. Er zijn nu zo'n 20 miljard videogames.
  • Ten slotte wordt deze modus de Naïve Angel-modus genoemd absoluut hilarisch. Wat heeft nog meer de initialen NA? Noord Amerika! Dit moet een opgraving zijn voor het Noord-Amerikaanse publiek en de belachelijke pc-censuur die hier de afgelopen tien jaar is opgedoken. Ze hebben dit onmogelijk bedacht en het heeft toevallig dezelfde initialen als Noord-Amerika. Ik hou ervan. Het doet me denken aan games die je uitlachen omdat je voor Easy Mode hebt gekozen. Wolfenstein: De Nieuwe Orde's de eenvoudigste modus heet "Kan ik spelen, papa?" bijvoorbeeld. Maar dit is de eerste keer dat ik een Japanse game heb gezien die de Amerikaanse cultuur ronduit bespot omdat ze zo censuur is, terwijl ze de scheldwoorden onder ons toch iets geeft waar ze al die jaren om hebben gevraagd.

Bravo, platina-spellen! Wij groeten u!

Bayonetta 3 komt uit op Switch op 28 oktober en ik ben er klaar voor, hoewel ik wou dat het naar platforms kwam met betere graphics. Jammer dat niemand anders dan Nintendo de sequels zou financieren! Misschien zullen ze ooit beginnen met het maken van pc-poorten van sommige van deze spellen.

Bron: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/07/13/bayonetta-3s-censorship-option-is-a-funny-dig-at-americas-pc-culture/