De VR-headset van Apple is misschien wel de grootste flop in decennia: dit zijn de echte winnaars

De markt voor virtual reality (VR) is aan het opwarmen, met tientallen grote spelers en startups die hun versies van de originele Oculus uitrollen.

De duidelijke winnaar is momenteel Metaplatforms Inc. (NASDAQ: META) met een gerapporteerd marktaandeel van 90% in de VR-industrie. Dit is in lijn met de enorme uitgaven van het bedrijf in de sector. Meta heeft meer dan $ 100 miljard uitgegeven aan het uitbouwen van zijn VR- en metaverse-doelen, wat nog zijn vruchten moet afwerpen, resulterend in een daling van de aandelenkoers van ongeveer 70% dit jaar.

Ondanks het enorme marktaandeel van Meta en de bereidheid om absurde sommen geld in de ruimte uit te geven, heeft dit anderen er niet van weerhouden om te proberen een deel van de markt weg te snijden. De nummer twee is waarschijnlijk ByteDance Inc. — moedermaatschappij van TikTok - met zijn Pico-headsetserie, maar Apple inc. (NASDAQ: AAPL) zal in 2023 een VR-headset uitbrengen.

Mis het niet: Het bedrijf lost samen verkeer en klimaatverandering op

Hoewel velen er niet in zijn geslaagd om te concurreren op het gebied van hardware, hebben anderen succes gevonden op het gebied van gaming, marktplaats en infrastructuur. Tientallen populaire VR-games zoals Beat Saber en Contractors hebben miljoenen verdiend met hun leuke kijk op het VR-genre.

VR is een gloednieuw platform, wat betekent dat startups virale populariteit kunnen verwerven en de volgende VR voor Call of Duty kunnen worden. Verder, startups zoals gameflip hebben meer dan $ 140 miljoen aan in-game en digitale inhoud verkocht en de volgende generatie gaming-marktplaatsen uitgebouwd. Gameflip zamelt geld in op Start motor, wat betekent iedereen kan investeren!

Hoewel velen verwachten dat de headset van Apple een enorme speler zal worden op het gebied van VR-headsets, kan deze bij aankomst dood zijn. Niet alleen zal het onttronen van Meta voor iedereen moeilijk zijn - zelfs voor Apple - er spelen ook een aantal andere factoren een rol. Hoewel de VR-markt naar verwachting zal groeien, zelfs als Apple erin slaagt een aanzienlijk deel van de huidige markt te veroveren, zou het niet veel kosten.

Meta's Quest Store heeft sinds 1.5 slechts ongeveer $ 2019 miljard aan games en apps verkocht, wat resulteerde in een omzet van minder dan $ 500 miljoen. Voor zijn VR-headsets is dat aantal iets beter met 15 miljoen verkochte headsets. Met een gemiddelde van ongeveer $ 500 per headset vertaalt zich dat in ongeveer $ 7.5 miljard aan inkomsten. Hoewel dit in het grote geheel geen kleine aantallen zijn, kostte het meer dan $ 100 miljard om daar te komen. Gezien Meta's marktdominantie en de relatief kleine omvang van het potentiële marktaandeel dat Apple zou kunnen veroveren, zou dit een ramp kunnen betekenen.

De prijs van de VR-headset van Apple ligt tussen de $2,000 en $2,500. Dit is meer dan vier keer zoveel als Meta's populaire Quest 2 en het dubbele van de prijs van zijn premium headset, de Quest Pro. Hoewel de headset waarschijnlijk meer functies zal hebben, zal het echte probleem het gebrek aan infrastructuur zijn. Er zijn pc-VR-opties, maar Meta heeft de afgelopen jaren miljarden dollars uitgegeven aan het bouwen van zijn VR-apps, games, verhalen en andere infrastructuur. Met het enorme marktaandeel van Apple zal het moeilijk zijn om ontwikkelaars aan te trekken om naar zijn platform te komen om games en apps te maken. Dit creëert uiteindelijk een kip-of-het-ei-probleem waarbij Apple ontwikkelaars nodig heeft om grip te krijgen, maar ontwikkelaars hebben Apple nodig om grip te krijgen voordat ze zich op het platform kunnen ontwikkelen.

Dit is ook niet de eerste keer dat dit een grote speler overkomt. Het meest bekend is de Microsoft Corp. (NASDAQ: MSFT) flopte met de eerste release van zijn Windows-telefoon. Dit exacte probleem gebeurde, en het kostte hen miljarden en het duurde jaren om te herstellen.

Het is een raadsel wat er zal gebeuren, maar er is misschien een beter en ander spel. Met nieuwe markten als deze is het voor startups vaak gemakkelijker om te profiteren van het gebrek aan belangrijke spelers in bepaalde nichegebieden van de markt. Met veranderingen in de recente wet kan iedereen in startups investeren. Startups zoals gameflip bieden investeringsopties voor startups met een hoog risico en hoge beloningen die, indien succesvol, winstgevende niches kunnen creëren in deze opkomende markten die opschalen om grotere spelers te worden naarmate de markt groeit. Verschillende andere VR-startups zamelen geld in Start motor, en StartEngine zelf staat ook open voor investeringen.

Zie meer op opstarten investeren van Benzinga

Mis geen realtime waarschuwingen over uw aandelen - doe mee Benzinga Pro gratis! Probeer de tool waarmee u slimmer, sneller en beter kunt beleggen.

© 2022 Benzinga.com. Benzinga geeft geen beleggingsadvies. Alle rechten voorbehouden.

Bron: https://finance.yahoo.com/news/apples-vr-headset-might-biggest-143954024.html