Een expert legt uit wat wel en niet de metaverse is

Tientallen verschillende definities zijn gesteld voor de metaverse. 

Tim McSweeney, CEO van Epic Games, noemde het "realtime 3D-entertainmentervaringen die sociaal zijn", terwijl Nick Clegg, president van Global Affairs van Meta, zei: "het zal een constellatie van technologieën, platforms en producten zijn."

De duistere definitie van de term heeft de toestroom van kapitaal niet belemmerd metaverse ontwikkeling projecten of zelfs luxe merken zoals LVMH kijken naar de ruimte. En het beroemde non-fungible token (NFT)-project dat Bored Ape Yacht Club heeft geprobeerd te lanceren metaverse van zijn eigen genaamd Otherside. 

Om vast te stellen wat precies de "metaverse" is, ging The Block zitten met Matt Ball, auteur van een nieuw boek: The Metaverse: en hoe het alles zal revolutioneren.

Ball schrijft sinds 2019 essays waarin de ontwikkeling van de metaverse wordt geanalyseerd. Hij was de voormalige global head of strategy voor Amazon Studios en is momenteel de managing partner van EpyllionCo, een durfkapitaal- en mediaproductiebedrijf dat web2- en web3-projecten financiert.  

Dit interview is bewerkt voor lengte en duidelijkheid. 

Wat maakte je geïnteresseerd in het rapporteren over de metaverse? 

Ik ben al een paar decennia bekend met de term en de vele vroege pogingen om hem te bouwen. Maar het waren echt mijn ervaringen met het spelen van veel Fortnite en het bouwen op het Roblox-platform in 2018 die me het gevoel gaven dat dit lang overwogen fantastische idee een praktische kans begon te worden. De verhuizing was een weerspiegeling van technologische vooruitgang, ja, maar ook een culturele verschuiving.  

In de daaropvolgende jaren zagen we steeds meer bevestiging van het feit dat naarmate virtuele werelden populairder werden, de ervaringen die we konden produceren verbeterden en de culturele impact groter werd. 

Tot en met vorig jaar, vóór mijn besluit om aan het boek te beginnen, maar er doorheen te bladeren, was ook de eerste keer dat honderden miljarden dollars werden uitgegeven aan puur virtuele goederen - verder dan alleen de typische gebruikers die al tientallen jaren in virtuele werelden waren . 

Naarmate we dichter bij het definiëren van wat de metaverse is, vertel me wat? is niet de metaverse zoals je die voor ogen hebt? 

Laat ik beginnen met het internet in context te plaatsen. Het internet bestaat uit tientallen verschillende protocollen in Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). Het bereikt bijna elk land wereldwijd en onderhoudt miljoenen onderling verbonden applicaties, honderden miljoenen servers, miljarden websites en tientallen miljarden apparaten. 

We kunnen het internet letterlijk bespreken als een tiental onderliggende protocollen waaruit TCP/IP bestaat. Maar wat we echt bedoelen, is het ecosysteem dat tegenwoordig bijna elke persoon en elk deel van de wereldeconomie bereikt.  

Dat is dus een goede manier om de vraag te bespreken wat niet de metaverse is. De metaverse is voor mij een verenigde ervaring of tech-stack die lijkt op internet, maar die 3D ondersteunt.  

En daarom zou ik niet zeggen dat Roblox een metaverse is, dat de sandbox is een metaverse, dat Andere kant is een metavers. Ik zou ze beschrijven zoals we dat tegenwoordig doen met virtuele of digitale platforms, ecosystemen en hardware. We zeggen niet het Google-internet, we zeggen niet het Facebook-internet. Ze maken er deel van uit, ze maken verbinding met applicatie-apparaten erin.  

In dat opzicht zou ik ook niet zeggen dat web3 of blockchains de metaverse zijn. In feite zijn er velen die met een plausibel argument komen waarom ze niet eens nodig zijn voor de metaverse. En dat komt omdat we het hebben over filosofieën en/of technologieën die geen strikte vereisten zijn om een ​​3D-versie van internet te bouwen. Maar dat betekent niet dat ze niet instrumenteel van aard zijn.  

Wat technologisch realiseerbaar is, kan afhankelijk zijn van blockchain. Maar los van wat realiseerbaar is, is de vraag wat wenselijk is. 

En dus komen we hier terecht bij de kwesties van eigendomsrechten, de verdeling van macht en winst, de kracht van de individuele ontwikkelaar versus de platforms waarvan hij afhankelijk was. Dat is geen technische vereiste. Ik zou dat nooit verwarren met de metaverse in het algemeen, maar dat is niet om het potentieel ervan te verminderen. 

Nu we hebben beschreven wat de metaverse niet is, vertel me wat je denkt dat het is?  

Ik heb eerder beschreven waaruit het internet bestaat; het internet is tegenwoordig in de eerste plaats een 2D-netwerk. We hebben niet de mogelijkheid om verschillende 3D-ervaringen elkaar op internet te laten vinden. En dus beschouwen we de metaverse als een 3D-verhoging van internet om 3D-onderdompeling te ondersteunen.  

Maar bovendien spraken we erover dat het synchroon was - we kunnen het allemaal live meemaken. Bedenk hoe moeilijk een videogesprek vandaag is. We hadden het erover dat het persistent is: het heeft een geheugen. Wat je doet, blijft bestaan. We hadden het erover dat het gebaseerd was op interoperabiliteit. 

Het internet werkt niet altijd zo, maar daar hebben wij de basis voor. En dan, in vereenvoudigde zin, wat ik beschrijf voor de metavers is een parallel bestaansniveau in de virtuele ruimte. 

Waarom is die 3D-elevatie nodig? 

Het is een goede vraag, waarvoor we op de een of andere manier niet kunnen vervalsen. Wat we kunnen doen is het volgende: de manieren herkennen waarop veranderingen in de kenmerken die ik eerder noemde, de afgelopen decennia zijn verbeterd en verbeterd en miljoenen meer op internet hebben gebracht.  

Het internet was op tekst gebaseerd - zelfs geen gekleurde tekst. Toen had het tekst en het had identiteit in de vorm van gebruikersnamen op prikborden of e-mailadressen. We begonnen langzaamaan individueel ruimte op internet te krijgen, in de vorm van een blog, maar die blog werd zelden, asynchroon bijgewerkt met beperkte beelden. Toen waren we allemaal aanwezig via een profiel; we begonnen daar ons leven uit te drukken. 

Er is dus één argument dat alleen maar zegt: laten we eens kijken naar dat traject naar rijkere media die vaker meer mensen bereiken die dezelfde gedeelde ervaring hebben, waarvoor Discord of Zoom een ​​goed voorbeeld zouden zijn.  

Het tweede argument is om de vele gebieden te herkennen waarin 3D-ervaringen intuïtiever zijn. En dit kan in de context van menselijkheid worden geplaatst. We zijn duizenden jaren niet geëvolueerd om op een plat stuk glas te tikken om te communiceren met de wereld en informatie om ons heen. We zijn ervaringsgericht, we zijn tactiel. Je leert een tweedeklasser geen wiskunde door te zeggen dat één plus één twee is. Je geeft ze voorwerpen.

Dus zeker als we kijken naar gezondheidszorg, infrastructuur en onderwijs, zien we duidelijk hoe 3D die velden verbetert.  

Blockchain en crypto kunnen enkele van de tools zijn die de metaverse gebruikt, maar u zegt dat ze niet nodig zijn om de metaverse te laten bestaan. Zou je de rol van blockchain in deze ruimte kunnen uitbreiden? 

U ziet twee primaire argumenten voor de opname ervan. Nummer één is voor zover men gelooft in interoperabele activa, de uitdaging is altijd geweest wat zijn de normen en hoe breng je het ecosysteem eraan? Simpel gezegd wil Uitgever A het door Uitgever B ontworpen systeem niet gebruiken, vooral niet als Uitgever B het beheert. 

In crypto is er een argument dat er een systeem is dat consumenten gebruiken en lucratief is, en niet alleen bezit en exploiteert hun concurrent het niet, maar niemand doet het. 

Maar het tweede argument houdt vol dat gedecentraliseerde technologie kan helpen de metaverse gezond te houden.  

Tim Sweeney, de oprichter en CEO van Epic Games, heeft getweet dat crypto en NFT's de meest plausibele weg leken naar een metaverse die open is en waar individuen hun gegevens bezitten. Dat is technisch gezien geen vereiste, maar om een ​​internet te bestrijden dat bestaat in gecentraliseerde, niet-democratische regimes. 

De metaverse waarvan we denken dat die zal gedijen, die het beste zal zijn, die de meeste voordelen voor de samenleving heeft met de minste nadelige effecten, vereist gedecentraliseerde kracht. De beste manier om dat te doen is door de middelen te vinden waarmee miljardenbedrijven kunnen worden geconcurreerd door gebruik te maken van de vele triljoenen meer die individueel eigendom zijn, waarvoor blockchain een potentiële oplossing blijkt te zijn. 

© 2022 The Block Crypto, Inc. Alle rechten voorbehouden. Dit artikel is uitsluitend bedoeld voor informatieve doeleinden. Het wordt niet aangeboden of bedoeld om te worden gebruikt als juridisch, fiscaal, investerings-, financieel of ander advies.

Bron: https://www.theblock.co/post/160387/an-expert-explains-what-is-and-isnt-the-metaverse?utm_source=rss&utm_medium=rss