【取材】キャプテン翼のブロックチェーンゲーム、DerdeversとBLOCKSMITHが年内ローンチへ、2種のトークン発行 |あたらしい 経済

キャプテン翼のブロックチェーンゲーム、DerdeversとBLOCKSMITHが年内ローンチへ

ゲーム開発企業Derdeversとソーシャルゲーム開発企業KLabが、サッカー漫画 「キャプテン翼」のIPを活用したブロックチェーンゲーム「キャプテン翼 -RIVALS-」を2022年内にローンチする予定であることを10月18日に発表ik

またゲームローンチに先立ち、本日より公式サイトやDiscordなどのソーシャルメディアコミュニティをオープンした。なお「キャプテン翼 -RIVALS-」においては、ガバナンストークンとして「TSUBASAGT」を、ユーティリティトークンとして「TSUBASAUT」を利用してik

enIEO(Eerste ruilaanbieding)ikIEOを実施するかは検討中だという。

またキャプテン翼のブロックチェーンゲームは、Thirdverseのブロックチェーンゲーム子会社SWORDとKLabのweb3子会社BLOCKSMITH&Coが開発、運営していく。「キャプテン翼 -RIVALS-」の投資家には、アニモカブランズ(Animoca Brands)やイールドギルドゲームス(Opbrengstgildespellen)が加わっている。

ブロックチェーンゲーム「キャプテン翼 -RIVALEN-」

「キャプテン翼 -RIVALEN-」は、原作「キャプテン翼」に実際に登場する選手たちを育成し、他のプレイヤーと対戦(PvP)する新感覚ブロックチェーンゲーム。最大の特長は、他プレイヤーとの対戦を通して得られるライバルピースを、選手やサポートキャラクターなどのNFTを含む報酬と交換することができる点とのことだ。

そして従来のスマートフォンゲームとは異なり、このゲームにおいてプレイヤーが扱う選手に関しては、たとえ同一選手であっても全て異なる絵柄・パラメータから構成されるようプログラムで生成された、「ジェネラティブ NFT」とのことik

戦略を立てることに加え、「ジェネラティブNFT」、すなわち選手をik

ジェネラティブNFTとなる選手の育成には、「TSUBASAUT」と呼ばれるユーティリティトークンを使用。 「TSUBASAUT」は原作に登場するライバルと戦う対戦モードで獲得することができ、このトークンを使用することで、「選手のレベルやパラメータを成長させること」、「必殺技やスキルを覚えること」、「 2つの選手の特徴を継いで、新たな選手NFTを産み出すこと」などの多数の育成機能があるという。・またこのゲームユーザーは、イラスト、必殺技シーンムービー、ジェネラティブBGMが組み合わさった、世界に一つだけのオリジナルNFTを収集し、プレイすることができるとのことだ。

なおジェネラティブBGMとは、ジェネラティブNFTと同様に、プログラムによる組み合わせで自動生成されるゲーム内音楽とのことだ。 「キャプテン翼 -RIVALEN-」においては、新しく「キャプテン翼」の世界へ飛び込むユーザには「キャプテン翼」の魅力を感じてもらえるように、そしてこれまでの「キャプテン翼」関連作品のファンにとってはブロックチェーンゲームの奥深さを感じてもらえるように、音楽家・プロデューサー・DJの大沢伸一MONDO GROSSO)氏に楽曲制作をしていただいたとのことだ。

なお育成した選手NFTなどは、ゲーム内のマーケットプレイスでる事が可能とのことだ。

「キャプテン翼 -RIVALEN-」が目指すもの

同 ゲーム の 目標 は ユーザー に に 長く 楽しん で もらう ブロック チェーン ゲーム に に する こと だ いう。。 その ため ため に の の 3 つ 仕組み を を 導入 する と の の こと こと だ だ だ。。

(1) 投機 を を 目的 と し た ユーザー より より ゲーム 楽しむ 楽しむ ユーザー が ユーティリティ トークン を 多く 多く 得 られる 仕組み 仕組み
(2) ユーティリティ トークン を を 使っ て 遊ぶ ユーザー を 優遇 する する 仕組み
ユーティリティトークンの獲得/消費のバランスを取るための動的な制御

そして「キャプテン翼 -RIVALEN-」は、トークンの需給バランス調整のための仕組みに力を入れ、ゲー ム経済圏のサステナブルな状態を目指していく。 ・「キャプテン翼」の原作者である高橋陽一氏は「今回、ブロックチェーンやNFTという新しい技術を使ったゲームを出してもらえることになりました。どんな風に遊べるのか、僕自身もまだわからない部分も多いのですが、その分期待も大きいです。・

MONDO GROSSOの大沢伸一氏は「数ある音楽の使途のなかでも、ゲームとの親和性はかなり深いものがあると考えている。特に本作では、1曲に対して複数のアプローチをステムで用意ik

derde vers

あたらしい経済編集部はDerde versの担当者へ取材を行った。

−−− ブロック チェーン ゲーム で キャプテン翼 の よう よう 人気 人気 ip を する する こと が 難しい と 言わ れ て て い ます が 、 どの よう に に 側 と 交渉 し て 実現 し し し た た た う う か か? か か か か か か か か か か か か か か か か か か か か か か か か か か か か か か

KLab (2011, IP, SC, TSUBASA, IP) ik

derde vers

あたらしい経済編集部はDerde versのブロックチェーンゲームの事業部長である守安功氏へ取材を行った。

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ソーシャルゲームは広義のモバイルゲームと捉えると、現状の市場規模の大きさはかなり。5-10かけて両市場は大きな重なりを見せてくると考えています。

Referentie:derde vers

Bron: https://www.neweconomy.jp/posts/266968