Drie redenen waarom videogameconsoles perfect zijn voor Metaverse – crypto.news

The Metaverse, de volgende sprong in de evolutie van het internet, verwijst naar digitale werelden waar mensen samenkomen om te werken, te spelen of te socializen. Sommige van deze digitale ruimtes zullen meeslepende 3D-ervaringen vormen waarvoor een mooie bril nodig is om van te genieten, terwijl andere de door de computer gegenereerde omgeving op een scherm zullen naspelen. De Metaverse mist een duidelijke definitie, waarbij Meta het bijvoorbeeld beschrijft als een persistente virtuele omgeving waar iedereen synchroon kan bestaan. Tegelijkertijd geloven sommige mensen dat het slechts een modewoord is.

De game-industrie is enorm en maakt ongeveer een derde van de totale wereldbevolking uit, met inkomsten uit de sector die in 160 $ 2020 miljard bereikten. De eerste generatie videogameconsoles gaat terug tot 1970. verschillende generaties gedicteerd door technologische vooruitgang zoals kleinere en snellere processors en digitale communicatie. 

Het vroege consolelandschap werd gedomineerd door fabrikanten als Sega en Atari, terwijl de ruimte momenteel wordt gedomineerd door Sony, Microsoft en Nintendo. Hieronder staan ​​​​enkele van de redenen waarom videogameconsoles perfect zijn voor de Metaverse: 

Gezelligheid door accessoires

Mensen zijn sociale wezens en de mogelijkheid om deel te nemen aan multiplayer-games en in realtime met vrienden te communiceren terwijl je speelt, verbetert de game-ervaring aanzienlijk. Evenzo is de Metaverse bedoeld als een digitale ruimte waar mensen kunnen spelen, werken en socialiseren. In het omgaan met deze alomtegenwoordige menselijke conditie van sociaal zijn, introduceerden ontwikkelaars van gameconsoles accessoires zoals headsets met microfoons en virtual reality (VR)-brillen.

Aangezien de Metaverse een virtuele wereld is die parallel loopt met ons echte leven, met interacties met vrienden, vreemden en transacties, moeten gebruikers in realtime verbinding kunnen maken. 

Gameconsoles zijn handig voor metaverse adoptie omdat ze deze functionaliteit bieden omdat ze eenvoudig kunnen worden gekoppeld aan AR/VR-headsets, microfoons, enz., waardoor mensen in realtime kunnen socializen. VR-headsets van HP, Sony, Valve en HTC kunnen bijvoorbeeld verbinding maken met pc's of PlayStation 4 en 5, terwijl Meta's Oculus Quest 2VR geen extra hardware zoals consoles of pc's vereist, maar veel duurder is voor $ 300.

Bestaande gebruikersbasis

Hoewel het idee van sociale games fundamenteel is voor de Metaverse, gaat het er toch aan vooraf. Virtual reality (VR), Augmented reality (AR) en 3D-computing - de technologische ruggengraat van de Metaverse - dateren van vóór het. De huidige piek in interesse is slechts representatief voor de laatste piek in een voortdurende druk om deze vooruitgang nuttig te maken voor een grotere populatie. Sommigen hebben zelfs beweerd dat bepaalde wereldbouwspellen zoals Roblox, Second Life, Minecraft en Fortnite een visie zijn van hoe de Metaverse eruit zal zien.

Fortnite van Epic Games stelt gebruikers bijvoorbeeld in staat om een ​​film te kijken, met vrienden rond te hangen en te spelen en heeft zelfs muziekconcerten georganiseerd van sterren als Travis Scott en Ariana Grande. In Roblox daarentegen werd in het eerste kwartaal van 10 bijna 2021 miljard uur aan spelen besteed, met dagelijkse inlognummers van gebruikers tot 42 miljoen. Metaverse-ontwikkelaars zoals Microsoft en Meta zien het als een virtuele ruimte om te wonen, werken en spelen, en gameconsoles beschikken al over deze virtuele rijken waardoor gebruikers precies dat kunnen doen. 

Opvallend is dat wereldwijd de meerderheid van de gamers optimistisch is over de belofte van Metaverse, en slechts 18% gelooft dat het niet populair zal worden; 36% van de gamers denkt ook dat Metaverse gaming zal transformeren, en 21% gelooft dat het de manier waarop we werken zal veranderen. 

Een studie uitgevoerd door technologiebedrijf Globant, in samenwerking met opiniepeilingsbureau YouGov, om het bewustzijn en comfort van gamers met de Metaverse te onderzoeken, toont aan dat 52% van de gamers in de Verenigde Staten gelooft dat de Metaverse de game-industrie zal veranderen. Bovendien zei 73% van de respondenten bij een vraag over het topbedrijf dat verbonden is aan Metaverse, Meta, 21% zei Roblox en 27% zei Epic Games/Fortnite.

Hierdoor passen gameconsoles goed bij de Metaverse, die benut kan worden door de bestaande markt van consumenten die niet alleen al bekend zijn met het concept en er enthousiast over zijn, maar ook over relevante hardware en accessoires beschikken.

De democratisering van consolegebruik

Gameconsoles kunnen nu worden aangesloten op AR/VR-headsets, zodat gebruikers ze kunnen aantrekken en onmiddellijk een digitale ruimte kunnen betreden, en dat is waar het bij Metaverse om draait. Consoles worden niet langer alleen gezien als gaming-apparaten, maar hebben het potentieel om meer te bieden op het gebied van entertainment, toegankelijkheid, vindbaarheid, enz. 

Consoles hebben inderdaad het potentieel om de geboorteplaats te zijn van alle metaversen, IP en multiversa als convergentie wordt bereikt en ze kunnen samenwerken. Een harmonieuzer ontwerp bij fabrikanten als Sony en Microsoft zal ongetwijfeld leiden tot enorme technologische sprongen voor de toekomst.

Conclusie

Gameconsoles zijn uitstekende platforms om jezelf dagelijks onder te dompelen in spannende werelden. Ze hebben een halve eeuw technologische ontwikkeling doorgemaakt, van de vroege Sega-consoles tot de huidige Sony PlayStation 5 of Xbox 360. Met gameconsoles kunnen gebruikers een parallel leven leiden in het digitale rijk waar ze avatars kunnen maken, games kunnen spelen en socializen. met vrienden en vreemden. 

The Metaverse is een virtuele ruimte parallel aan het echte leven waar gebruikers kunnen leven, spelen, socializen en werken, een concept dat dateert van vóór het en te zien is in de game-industrie waar games als Second Life en Fortnite. Daarom zou de Metaverse enorm kunnen profiteren van het exploiteren en leren van het platform, de functionaliteit en het gebruikersbestand dat gameconsoles bieden om zijn groei duurzaam te versnellen.

Bron: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/