'Shrapnel' Early Access Preview: de langverwachte Crypto Shooter schittert al

Een van de meest verwachte blockchain-games is eindelijk hier in vroege toegang: first-person extractieschieter Shrapnel geland in de Epic Games Store vorige week.

Het is een compact stukje gameplay van het onvoltooide Avalanche (lawine)-gebaseerde shooter, maar een die nu al een enorme belofte getuigt als een game die klaar is om te concurreren met de zwaargewichten van het online shooter-genre.

Neon Machine kondigde afgelopen vrijdag Shrapnel's early access-debuut aan en hield een korte online sessie voor media- en contentmakers decoderen's GG was aanwezig.

Maar de echte actie begint vandaag om 4 uur ET, wanneer de servers online worden gezet voor een driedaagse competitie met $ 100,000 aan SHRAP-tokenbeloningen voor het grijpen. Dat is wanneer duizenden Extractiepakket eigenaren kunnen beginnen met spelen shrapnel terwijl ze strijden om crypto-tokens en mogelijk de ontwikkeling vooruit helpen vormgeven.

decoderen's GG kreeg een eerste voorproefje van Shrapnel bijna een jaar geleden met een vroege multiplayer-demo op de Game Developers Conference, maar het was een vereenvoudigde build die volgens het team de eerste poging was om zijn visie tot leven te brengen. Deze early access-editie, Shrapnel Training Exercises (STX), presenteert de volledige gameplay-loop van overleven en hoopvolle extractie.

Als je binnenkomt, zul je meteen zien dat Shrapnel nog lang niet een compleet spel is. Hoewel een deel van de futuristische Japanse kaart lijkt op de iconische Shibuya-setting die hem inspireerde, is het grootste deel van de wereld ‘grijs omkaderd’ met effen gekleurde oppervlakken.

Met andere woorden: de wereld is geweest bebouwd maar meestal nog niet gedetailleerd ingevuld. Het voelt een beetje als het spelen van Mirror's Edge van vroeger, vooral tijdens het sprinten. Het is snel, schoon en soepel, maar er is veel visuele finesse die er nog niet is. Je kunt hierboven een kort stukje STX-gameplaybeelden bekijken.

Verbazingwekkend genoeg is dat geen afleiding – of een afleiding trouwens. Toen ik eenmaal de gloeiende groene meteoorinslagen uit de lucht zag neerdalen en de indicatoren op het scherm de extractielocaties aangaven, was ik klaar om te rennen en te schieten terwijl ik probeerde lang genoeg te overleven om er levend uit te komen.

Geïnspireerd door Escape from Tarkov en andere niet-blockchain-extractieschieters, verleidt Shrapnel je met zijn lastige balans tussen risico en beloning, waarbij beide in gelijke mate gelden.

Je kunt je bijvoorbeeld naar het eerste dropship haasten en Tokio verlaten, maar dan is de kans kleiner dat je zeldzame buit en uitrusting vindt om mee te nemen naar toekomstige wedstrijden. Rondhangen is echter een gok, omdat het heel goed mogelijk is dat je wordt gedood voordat je met je bevindingen kunt ontsnappen – en er is geen sprake van respawnen in deze shooter. Je bent één en klaar.

Een screenshot van Shrapnel. Afbeelding: Neonmachine

Op dezelfde manier zijn de gloeiende Sigma-brokken die uit gevallen meteoren tevoorschijn komen eigenlijk nuttig, omdat ze je niet alleen speciale krachten geven, maar ook meedoen aan de klassementgevechten die deze week van start gaan met een hoop SHRAP-tokens die voor het oprapen liggen. Maar elke Sigma-dropsite zal zeker andere spelers in de buurt aantrekken, waardoor u mogelijk opnieuw in gevaar komt.

Het is dat soort geven en nemen dat Shrapnel al een overtuigende insteek geeft, ook al is het spel nog niet volledig gevormd.

Afgezien van de onvoltooide visuele elementen, waren de wedstrijden die ik speelde dunbevolkt. Dit komt waarschijnlijk gedeeltelijk doordat het een beperkte sessie is, maar de ontwikkelaars vertelden me dat de kaart momenteel beperkt is tot slechts 12 spelers, omdat ze spelers van over de hele wereld willen huisvesten zonder al te veel last.

Shrapnel mist momenteel ook de mogelijkheid om de gewonnen buit tijdens sessies vast te houden, en de enige huidige kaart en het speelbare personage voelen als een klein fragment van wat er uiteindelijk voor de game gepland staat. Zo ook de NFT elementen – die spelers kunnen gebruiken om in-game content te creëren en verkopen – zijn nog niet geïntegreerd, net als het SHRAP-token.

Wat indrukwekkend is, is dat ondanks alles dat nog niet is gebouwd of verfijnd, Shrapnel al het gevoel heeft dat er een sterke kern aanwezig is. Het kopen van een Extraction Pack betekent nu feitelijk dat je $ 20 of meer moet betalen voor een demo die alleen in kleine perioden kan worden gespeeld, wanneer de servers online zijn - en dat is voor een game die uiteindelijk zal verschijnen in een gratis te spelen formaat waar iedereen in kan springen.

Maar die verschuiving is in de toekomst goed af. De belofte van Shrapnel is al duidelijk, en uit alles wat tot nu toe is gedeeld, betekent het kopen van een game nu dat spelers kunnen profiteren van het helpen testen van de game, terwijl deze hopelijk evolueert naar het soort blockchain-game die een reële kans heeft om over te steken. in de mainstream.

Bewerkt door Ryan Ozawa.

Blijf op de hoogte van cryptonieuws, ontvang dagelijkse updates in je inbox.

Bron: https://decrypt.co/216578/shrapnel-preview-early-access-preview-avalanche-shooter