Mobiel gamen en crypto zouden één moeten worden

Mobiele games zijn nu net zo populair als console- en pc-games. Dit is vooral te danken aan de technologische revolutie van de mobiele industrie naar de mainstream. Crypto vergroot overigens ook zijn invloed binnen dezelfde ruimte. Omdat beide vergelijkbare online- en connectiviteitselementen delen, is het slechts een kwestie van tijd voordat de twee elkaar volledig overlappen. 

Maar gaat het alleen om het hebben van tastbare in-game middelen? Of een investering om tijd aan het spel zelf te besteden? Welke richting beide ook uitgaan, feit is dat hun verweven toekomst een zeer reële en praktische mogelijkheid is in de komende jaren. 

Waarom crypto en mobiel gamen goed samengaan 

Simpel gezegd, crypto en mobiel gamen delen de structuur van een enkel open netwerk met meerdere gebruikers in realtime, met een virtuele ruimte die economie vertegenwoordigt en communicatie die door de hele interne werking loopt. Dit alleen al is de grootste reden waarom crypto en mobiel gamen mogelijk één kunnen worden. 

Het verdelen van deze primaire verbinding zou de volgende subfactoren zijn: 

1. Transactietransparantie 

Online MMO-games kunnen meerdere gebruikers toegang geven tot alle transacties en aankopen die binnen het medium plaatsvinden. Dit is met name het geval voor mobiele games met een speciaal economisch automatisch aanpassingssysteem dat reageert op real-time vraag en aanbod. Dit maakt het niet alleen gemakkelijker voor spelers om hun virtuele items te meten, maar het stelt hen ook in staat om activiteiten te prioriteren op basis van de meest optimale verkrijgbare "voordelen".  

Activa worden ook vaak gedeeld, hoewel het inherent beperkt is tot alleen elk spel. We moeten nog getuige zijn van de implementatie van echte tussentitels. Maar dat wil niet zeggen dat het de komende jaren onmogelijk is. 

2. RMT-gemeenschap 

RMT, of echt geld handelen, is in feite het equivalent van het verzilveren van uw virtuele activa op het gebied van mobiele games of gewoon online games in het algemeen. Ontwikkelaars hebben de neiging streng te zijn als het gaat om RMT, waarbij ze vaak beperkingen of verboden opleggen aan iedereen die het doet. Dit is begrijpelijk aangezien het grootste deel van de winst van het spel maar in één richting gaat, en de partijen die bij RMT betrokken zijn, betrekken doorgaans niemand binnen de managementechelons.  

Aangezien crypto zelf wordt beschouwd als een openlijk bruikbare valuta, heeft het dit probleem niet, aangezien "RMT" ermee kan worden gedaan door de valuta gewoon direct te verzilveren. Het is op geen enkele manier beperkt of verboden, met andere cryptocurrencies zelfs direct toegankelijk. 

3. Potentieel om universele uitwisselingssystemen te integreren 

Maar zelfs als het uitwisselen van valuta of activa nu beperkt is in mobiele games, is de belofte van integratie van universele uitwisselingssystemen altijd als een mogelijkheid gezien. Een nieuwer spel binnen dezelfde franchise kan bijvoorbeeld enkele van zijn valutatypes delen, wat een stimulans kan zijn voor oudere spelers zonder nieuwe spelers volledig te vervreemden van het laatste spel voor de eerste keer. 

Met de integratie van crypto is dit natuurlijk heel gemakkelijk te realiseren. Sommige van de beloningssystemen voor het verzamelen van activa uit de vorige titel kunnen zelfs gedeeltelijk opnieuw worden geïmplementeerd. Dit versnelt het genereren van waarde, waardoor de spelers worden gedwongen om hetzelfde niveau van (hopelijk plezierige) valuta-sleur aan te houden op een nieuwere titel. 

Uitdagingen van mobiel gamen in crypto 

Zelfs nu meer reguliere gamingbedrijven cryptotransacties accepteren, bleven de hindernissen van het combineren van mobiel gamen en crypto zoals ze nu zijn. En dat komt vooral door deze uitdagingen: 

1. interoperabiliteit 

Hoewel cryptocurrency zelf universeel kan zijn in verschillende blockchain-netwerken, zal de echte interoperabiliteit van de game die die cryptocurrency gebruikt, beperkt zijn tot alleen de native valuta die in de game wordt gebruikt. Anders zou het een verwarrend web van verschillende fluctuerende waarden zijn met daartussen misbruikbare achterpoortjes.  

Een ander probleem is het eerder genoemde scenario met twee games. Er moeten specifieke beperkingen worden vastgesteld om een ​​uitwisselbare waarde tussen verschillende activa van twee titels te bieden, aangezien we kunnen aannemen dat beide dezelfde cryptocurrency in-game gebruiken. Als ze niet op deze manier goed worden gereguleerd, kunnen mazen in de wet opnieuw worden misbruikt, wat over de hele linie een op hol geslagen devaluatie van de cryptocurrency veroorzaakt. 

2. Potentiële instabiliteit 

Iets nog ergers dan het beheren van waarden, potentiële instabiliteiten met de cryptocurrency zelf kunnen ervoor zorgen dat hele virtuele markten crashen en moeite hebben om te herstellen. De meest beruchte (voor gamen in het algemeen, niet alleen mobiel gamen) is de Axie Infinity hacking-incident, die een nettoverlies leed van meer dan $ 620 miljoen aan gecombineerde in-game activa en cryptocurrency. Dit zorgde ervoor dat honderdduizenden spelers plotseling hun zuurverdiende inspanningen verloren, waarbij sommigen zelfs buiten hun schuld volledig in de schulden raakten.   

Als de instabiliteit van cryptocurrency niet onmiddellijk en effectief wordt aangepakt, leidt dit uiteindelijk tot een massale uittocht van de gaminggemeenschap. Daarna gaat het spel nog verder naar beneden naar zijn gedoemde afsluiting. Zonder een robuust niveau van garantie dat dergelijke scenario's zich niet zullen voordoen, zou een perfecte integratie van crypto en mobiel gamen nog steeds een fantasievolle droom kunnen zijn. 

3. NFT-implementaties 

De lange lijst van mislukte NFT-implementaties in de afgelopen twee jaar heeft hun reputatie bij het publiek volledig verzuurd. NFT, als concept van een "tastbaar" virtueel activum op zich, is niet slecht. Maar wanneer het wordt aangedreven door systemen die intern worden gecontroleerd of worden aangedreven door bedrog en oplichting, wordt het vertrouwen in het bouwen van game-NFT's die universeel overdraagbaar zijn, een keiharde uitdaging voor zelfs de meest gepassioneerde ontwikkelaars.  

Zelfs dan is er nog steeds geen effectieve manier om traditionele virtuele MMO-activa in NFT's te veranderen. Wat gebeurt er als het item een ​​speculatief bezit wordt en niet meer functioneert zoals het oorspronkelijk was ontworpen? Hoe de inherente waarde te meten van NFT's die buiten het spel worden verhandeld? Hoe zit het met items met een lagere waarde die de grens van verhandelbaar overschrijden, maar nog steeds als virtuele "grondstoffen" worden beschouwd? Kunnen deze openlijk worden bewaard als NFT's? Veel vragen moeten nog worden overwogen. 

4. Casual gamers 

Wat zouden informele gamers precies winnen door op cryptocurrency gebaseerde mobiele games te spelen? Als ze zo'n groot deel van de wereldwijde gaminggemeenschap vertegenwoordigen (Alleen al in de VS 63%), zou geen enkel mobiel cryptospel zwaar worden beïnvloed door hun acceptatieniveau? 

Op dit moment suggereert de dominantie van pay-to-earn (P2E) cryptogames zoals Decentraland en Battle Infinity een trend van samenwerking en wederzijdse gemeenschapsvorming, dus de kwestie van het cultiveren van games is in ieder geval al aan de orde. Wat de kwestie van technische investeringen betreft, moet het mobiele cryptospel de accumulatie van speeltijd en crypto-activa mogelijk maken, met respect voor de tijd en moeite van de gebruiker. 

Aan de andere kant is de iGaming-industrie een crypto mobiel gaming-segment dat voordelen zou kunnen zien als het gaat om informele gamers. De meerderheid van de legitieme online casino-industrie en hun providers zijn op zoek naar precies die spelersprofielen. Degenen die een keer per week langskomen om te ontspannen en plezier te hebben zonder al te veel te investeren in spelmechanismen. Hier is waar nieuw gemaakt Bitcoin casino merken, waarvan er niet zoveel zijn in vergelijking met reguliere FIAT-only online casino's, kunnen een voorsprong nemen door een goede mobiele app te bouwen met een blockchain-basis eronder. Realtime en tijdelijke uitwisseling van informatie en fondsen zou de ervaring van spelers in zoiets als live aanzienlijk verbeteren bitcoin-blackjack games. 
 
Want tenslotte… 

5. Moet leuk zijn, niet werken 

Mobiele cryptogames zijn in wezen nog steeds interactieve entertainmentmedia. Het zou nooit als een hele klus moeten voelen om dagelijkse speurtochten te doen, gewoon omdat je het moet bijhouden crypto-verdienen tempo. Omdat het op dat moment niet langer als een spel wordt beschouwd, maar een fulltime baan die zich voordoet als een. Wat nog belangrijker is, het zou qua complexiteit moeten kunnen concurreren met speciale videogames. Hoge herspeelbaarheid resulteert in hoge acceptatie.  

Als het spel leuk genoeg is om op zichzelf tijd te "verspillen", stapelen de investeringen zich in hun eigen tempo op. Dit helpt de community van het spel beter op te bouwen en beloont spelen voor het simpelweg genieten van een activiteit die ze standaard al graag doen. Alles sneeuwt dan in de richting van een stabiele economie en een gezonde uitwisseling van crypto-activa. 

Ontwikkelingen die crypto en mobiel gamen integreren 

Crypto-games als geheel hebben de afgelopen tien jaar een snel versnelde groei doorgemaakt. Vanaf 2022 is de blockchain-gamingmarkt al gegroeid tot bijna $ 5 miljard. Natuurlijk kan een groot deel hiervan worden toegeschreven aan cryptogokken.  

Maar aangezien het aantal MMO-cryptogames de afgelopen jaren ook exponentieel is toegenomen (ongeveer 1,500 vanaf juli 2022), kunnen we dit deel van de groei van de markt niet zomaar negeren.  

Dit is vooral het geval voor de P2E-markt, waar de droom van een volledig winstgevend "legaal RMT"-systeem voor elke speler nog steeds een concept is dat door veel enthousiastelingen wordt nagestreefd. 

Echt mobiel cryptogamen? 

Wat betreft de daadwerkelijke penetratie van cryptocurrency en blockchain-technologie in het algemeen op de mobiele markt, de implementatie is nog steeds puur platformgebaseerd. Je mag een versie van een reeds bestaande P2E-cryptogame spelen op een smartphone of tablet.  

Bijvoorbeeld Axie Oneindigheid, MOBOX en Splinterlands kunnen allemaal in een browser worden afgespeeld, maar worden geconverteerd naar versies die toegankelijk zijn op Android- en iOS-apparaten. Zie het als zoiets als Genshin Impact (multi-platform), maar gebruikt in plaats daarvan cryptocurrency. 

Axie Oneindigheid

Normaal gesproken is dit op zichzelf technisch genoeg voor ons om te beschouwen als een "mobiele cryptogame". Maar aangezien we meer neigen naar de draagbaarheid van de markt, zou een directe concurrent van bijvoorbeeld de Nintendo Switch misschien het betere langetermijndoel zijn. In theorie zouden we dus graag meer cryptogames zoals STEPN willen hebben (tenminste in beschikbaarheid), die exclusief alleen beschikbaar is op mobiele platforms. 

Mobiele cryptogames normaal maken 

Casual gamers mobiel maken crypto-games is ook een andere uitdaging vanwege de algehele negatieve reputatie die cryptocurrency heeft opgebouwd met de dekking van meerdere hacks en oplichting, evenals de hele reeks NFT-debacles. Maar het feit is dat, zolang u goed ondersteunde crypto's zoals Ethereum Classic of Bitcoin gebruikt, dergelijke zorgen niet als hysterisch moeten worden opgevat.  

Een gigantische hindernis voor mobiele cryptogames is dat, hoewel het 'mobiele' gedeelte een gemoedelijk en relatief rustig tempo zou moeten suggereren, veel P2E-cryptogames nauwelijks worden gespeeld, simpelweg omdat ze goed amusement bieden. De stimulans gaat nog steeds zwaar naar de inkomsten, en de sjokken om mee te gaan met de meest waarschijnlijke scheve balans van een game verergert deze frustratie bij veel spelers nog verder. Zelfs nu, hoe goed het concept van Axie Infinity ook lijkt te zijn, er wordt nog steeds grotendeels over nagedacht een "grindig" cryptospel, bedoeld om alleen van te genieten door degenen die echt van het verzamelsysteem houden.  

Crypto-gaming

Een ander fundamenteel probleem is dat het P2E-model zelf nog steeds vol gebreken zit, waarvan de grootste de afgelopen jaren beveiliging en regelgeving zijn. Hoewel de meeste cryptogames altijd robuuste tokenomics-modellen presenteren, missen ze het innovatieve voordeel om nieuwkomers aan te trekken als een game (niet als een winstgevend medium), wat essentieel is om een ​​sterke en loyale spelersbasis te bereiken.  

Natuurlijk begrijpen veel bedrijven die hun aandeel in deze steeds meer verzadigde markt proberen te claimen dit en hebben ze hun eigen pogingen ondernomen om boven de rest uit te steken. My Neighbor Alice, bijvoorbeeld, heeft als doel (in ieder geval theoretisch) om meer een nuchtere Stardew Valley-game te worden die toevallig handelt in NFT's en crypto. 

Kunnen we nu "echte" mobiele crypto-gaming verwachten? 

Het jaar 2023 brengt ons weer een reeks "mobiele" cryptogames die beschikbaar zijn om op je smartphone of tablet te spelen. Een groot deel hiervan lijkt echter weer meer aan de tokenomics-promotiekant te zijn dan gepresenteerd als een echt spel. Sommige van de echt interessante, zoals de eerder genoemde My Neighbor Alice, zijn niet beschikbaar op mobiel, maar zijn exclusief voor browsers.  

Dus op dit moment zien de vooruitzichten van echte mobiele cryptogames er niet bepaald goed uit. Maar mocht cryptocurrency in de nabije toekomst nog meer grip krijgen als standaard wettig betaalmiddel voor het gewone volk, dan zou de weg naar hun integratie met speciale mobiele games zoals Blue Archive of Call of Duty kort daarna moeten komen. 

* De informatie in dit artikel en de links zijn alleen voor algemene informatiedoeleinden en mogen geen financieel of beleggingsadvies vormen. We raden u aan om zelf onderzoek te doen of een professional te raadplegen voordat u financiële beslissingen neemt. Gelieve te erkennen dat wij niet verantwoordelijk zijn voor enig verlies veroorzaakt door enige informatie op deze website.

Bron: https://coindoo.com/mobile-gaming-and-crypto/