GameFi blijft groeien ondanks cryptowinter: DappRadar-rapport

Blockchain-games waren het onderwerp van het nieuwste DappRadar x BGA Games Report #5, gepubliceerde op dinsdag. Het rapport keek naar gezonde ecosystemen en investeringen die naar de GameFi- en metaverse-markten kwamen.

Verschillende projecten werden in detail behandeld in het rapport, waarin hun aanhoudende succes en groei werd geschetst. Splinterlands, Illuvium, Galaverse en STEPN zijn doorgegaan met het aantrekken van nieuwe spelers naar hun platforms, het verkrijgen van financiële interesse en het uitbreiden van hun activiteiten.

DappRadar beweerde dat een gemeenschappelijk thema tussen veel van deze populaire projecten het onderliggende nut was van het gaming-aspect zelf. GameFi- en Metaverse-projecten zijn begonnen nonfungible tokens (NFT's) en crypto-tokens te gebruiken op andere manieren dan pure speculatie - een voorbeeld zijn de NFT-schoenen in het STEPN move-to-earn (M2E) -project, dat kan worden gekocht en verkocht in de STEPN-metaverse, die mogelijk een stimulans biedt naast de oefeningsaspecten van het spel.

Het rapport geeft aan dat de gameplay zelf, althans gedeeltelijk, nut heeft bewezen in de context van de Metaverse in het tweede kwartaal van 2. Toen Bitcoin begin juni afnam, verkocht de blockchain-game Illuvium 2022 landpercelen, waardoor 20,000 Ether (ETH) voor zijn ontwikkelaars, ter waarde van $ 72 miljoen op het moment dat de verkoop plaatsvond. Het rapport suggereerde dat Splinterlands sinds mei 350,000 dagelijkse unieke actieve portefeuilles (UAW) heeft, met een lichte daling van 4% ten opzichte van april.

Investeringen zijn ook in de ruimte blijven rollen. A16z en Dapper Labs investeerden $ 1.3 miljard in GameFI- en metaverse-technologieën, wat lijkt te wijzen op aanhoudende interesse en ondersteuning van durfkapitaal. Gedecentraliseerde blockchain Flow ontving ook een investering van $ 725 miljoen van Dapper Labs om zijn metaverse-gerelateerde initiatieven zoals NBA Top Shots te ondersteunen.

Metaverse-gerelateerde technologieën lijken nog steeds in een incubatietijd te zitten en waarschijnlijk hebben een lange weg vooruit. Interoperabiliteitsproblemen, beveiligingsproblemen, juridische duidelijkheid, gebruik en misbruik, marktinstabiliteit en slecht marktsentiment het blijven allemaal grote hindernissen voor de jonge technologie.