Van Decentraland tot Openloot: hoe Ari Meilich zijn sporen achterlaat in crypto

Sinds het begin zijn er veel bouwers in de crypto-ruimte gekomen. Naarmate het zich uitbreidt, groeit ook de innovatie eromheen. Vandaag ontmoeten we Ari Meilich, mede-oprichter van Decentraland, die ons vertelt over zijn start in crypto, evenals de interessante projecten die hij blijft bouwen.

VRAAG: Kun je ons iets vertellen over jezelf en hoe je bent begonnen met crypto?

Ari Meilich: Ik begon rond 2013 over crypto te leren, maar gebruikte het pas in 2015 toen op crypto gebaseerde e-commerce zijn moment had. Toen, in 2016, ontmoette ik een groep vrienden die blockchain-ingenieurs waren en begon steeds meer te leren. Vanwege een voorliefde voor VR heb ik me bij deze groep vrienden aangesloten bij het bouwen van Decentraland, de eerste gedecentraliseerde 'metaverse'.

VRAAG: Je bent mede-oprichter van Decentraland, een van de meest populaire metaverses in de crypto-ruimte. Hoe is dat gebeurt?

Ari Meilich: Decentraland was het weekendproject van een groep vrienden. Het bleef ongeveer twee jaar een hobby totdat we er een onderneming van maakten. Rond die tijd werden VR-headsets geadopteerd en leek het verschijnen van een virtuele wereld die eigendom is van de gebruiker onvermijdelijk.

VRAAG: Je nieuwste onderneming heet Big Time, waaruit Open Loot voortkwam, wat in feite een lanceerplatform is voor blockchain-games. Kun je ons vertellen hoe dat begon?

Ari Meilich: Toen we Big Time Studios begin 2020 startten, herkenden we de wrijving tussen spelers en web3-games en probeerden we dat op te lossen. We begonnen met het rekruteren van een team van gameveteranen en bouwden een platform op maat voor onze eerste game, Big Time. We wisten dat spelers zouden moeten kunnen deelnemen aan de game-economie zonder door zoveel hoepels te hoeven gaan (portemonneebeheer, zelfbewaring, ondertekening van transacties, enz.). Het doel van het bouwen van een platform lag altijd in het verschiet; we hadden echter ook een game nodig als showcase om zowel spelers als ontwikkelaars te inspireren. Na het gebruik van Open Loot-technologie om meer dan $ 100 miljoen aan verkopen te genereren bij 100,000 unieke kopers, zijn we ervan overtuigd dat: buit openen is klaar om gelanceerd te worden als product voor externe studio's. 

VRAAG: Is er overlap tussen Open Loot en Decentraland?

Ari Meilich: Nee. Decentraland en Open Loot zijn heel anders gebouwd. Decentraland vertrouwt op een gedistribueerd netwerk van knooppunten om de inhoud van de virtuele wereld te bedienen, terwijl de communicatie tussen gebruikers op een p2p-manier plaatsvindt. De DCL Marketplace bestaat puur on-chain. Bij open loot en de partnergames die we ondersteunen, vertrouwen we op een meer traditionele gameserverinfrastructuur om betere prestaties te bereiken voor grootschalige games; op dezelfde manier is de markt voor open buit gericht op eindgebruikers die misschien nooit van crypto horen, waardoor creditcardbetalingen en bankdeposito's mogelijk zijn.

Dat gezegd hebbende, kunnen we in de nabije toekomst een samenwerking aankondigen. Blijf kijken.

Gerelateerd lezen: Ethereum TVL daalt met meer dan $ 1 miljard na samenvoeging

VRAAG: Als oprichter van Open Loot, wat is volgens u de grootste uitdaging voor blockchain-gaming?

Ari Meilich: Een van de grootste uitdagingen voor blockchain-gaming is het introduceren van de traditionele web2-demografie in het idee van economieën die eigendom zijn van spelers. Helaas zijn veel spelers al vroeg blootgesteld aan oplichting en titels van lage kwaliteit, waardoor ze een slechte smaak in hun mond hebben. Veel blockchain-spellen zijn slechts financiële applicaties met grafische afbeeldingen erop, wat voor de meeste spelers een saaie ervaring biedt. 

De uitdaging is om iets te creëren dat naadloos web3-aspecten integreert met behoud van een opwindende gameplay-ervaring. 

VRAAG: Zijn er recente ondernemingen waaraan u werkt?

Ari Meilich: Open Loot heeft onlangs drie gamepartners getekend: Hit Factor (HF), Motor Meta (M2) en Gacha Monsters. 

HF is een game-ontwikkelaar die is opgericht door veteranen uit de industrie en ze werken aan een game genaamd War Park, een op tanks gebaseerde vechtgame. Het biedt realistische, tactische voertuiggevechten die vaardigheid, teamwerk en snel denken vereisen om te overwinnen. 

De tweede partner, M2, is een gameplatform voor op voertuigen gebaseerde games. Ze werken aan een spel genaamd Blitz-GT. Het is een snelle arcade-racer met twee teams van vier tegen elkaar. De game is als een geëlektrificeerde "Mario Kart meets Overwatch"-strijd. 

Onze derde partner is Gacha Monsters van GC Turbo. GC Turbo is een veteraanstudio in SF en Beijing. Ze hebben onlangs Pokemon Medallion ontwikkeld, evenals titels voor Facebook, Line en GREE. 

VRAAG: Waar zie je de metaverse en blockchain gaming in de komende vijf jaar?

Ari Meilich: In de komende vijf jaar denk ik dat de gecompliceerde aspecten van de blockchain naar de backend zullen worden verplaatst en dat spelers web3-games kunnen ervaren alsof het traditionele games zijn. Maar dit vereist natuurlijk meer game-ontwikkelaars van hoge kwaliteit om zich bij de ruimte aan te sluiten en leuke games die moeten worden gelanceerd om spelers in staat te stellen hun vooroordelen te overwinnen.

Bron: https://bitcoinist.com/how-ari-meilich-is-leaving-his-mark-in-crypto/