De basis van emotionele psychologie in de metaverse verkennen - crypto.news

The Metaverse is een digitale wereld die de echte wereld op alle mogelijke manieren nabootst. Van sociale media is een geheel nieuwe wereld van meeslepende ervaringen ontstaan ​​met de hoop op volledige acceptatie door de massa. Zelfs nu de stille Metaverse-revolutie op komst is, hebben experts hun bezorgdheid geuit over de basisprincipes van emotionele psychologie in de digitale wereld. Dit artikel onderzoekt de relatie tussen de Metaverse en de menselijke psychologie.

In veel opzichten vormt onze psychologie de Metaverse. Een dergelijk voorbeeld is het nastreven van plezier, aangezien mensen lonende ervaringen zoeken. De Metaverse is gesmeed om mee te liften op belonende paden in de hersenen. Het maakt het een fascinerende wereld waar gebruikers keer op keer naar terug willen keren. Neem een ​​pagina van de uitdagingen waarmee sociale media worden geconfronteerd, casus en wijs naar verslaving aan sociale media. Anderhalf jaar geleden was verslaving aan sociale media niet zo gewoon als nu. Meer nog, de Metaverse zal een opvolger zijn van deze verslaving.

Het streven naar macht vormt ook de Metaverse door machtsonevenwichtigheden te vergroten. Om precies te zijn, individuen met vroege toegang tot de digitale wereld zullen claims willen inzetten en invloed hebben. Bovendien is de toegang tot de Metaverse beperkt tot uw financiën, waardoor sociale ongelijkheid wordt verergerd. Als gevolg hiervan zullen degenen die om geografische, economische of sociale redenen benadeeld zijn, achterblijven.

Effecten op de geestelijke gezondheid

Een van de meest potentiële effecten van de Metaverse en het deelnemen aan virtuele interacties is bezorgdheid over psychosen. De Chief Science Officer van de American Psychological Association, Mitch Prinstein, citeerde dat de digitale ruimte eenzaamheid creëert en voegt eraan toe dat het meer zorgen over het lichaamsbeeld veroorzaakt. Ook roept hij uit dat "blootstelling aan schadelijke inhoud een trigger kan zijn voor suïcidaliteit."

De virtuele wereld is een ontsnapping aan de realiteit, weg van de nood van het leven, en roept tijdelijke genoegens op. Overmatige digitale technologieën in de 3D-wereld kunnen echter een negatieve invloed hebben op uw geestelijke gezondheid. Het kan problemen veroorzaken zoals depressie en prikkelbaarheid. Het kan echter ook mentale problemen zoals fobieën en PTSS behandelen.

Aangezien de Metaverse zich richt op de invloedrijke demografie die tieners omvat, heeft dit op de lange termijn ernstige gevolgen. Dit komt vooral omdat de jonge bevolking nog een belangrijk deel van hun emotionele en mentale ontwikkeling moet doormaken. Het verstoren van deze opbouw kan hun emotionele reacties verpesten en, op de lange termijn, hun psyche aantasten. Techbedrijven moeten hulpmiddelen gebruiken om de veiligheid van de mentale en emotionele gezondheid van gebruikers te waarborgen, zoals hulpmiddelen voor leeftijdsverificatie en inhoudsmoderators.

Relaties in de virtuele ruimte

Volgens Cathy Hackl, de 'meter van de Metaverse', is de virtuele wereld een ruimte waar individuen ervaringen delen. Cathy zegt: “Als je tegenwoordig meer wilt weten over een merk, ga je naar de website ervan; de volgende fase zal zijn om naar de virtuele wereld te gaan.” Het verandert de manier waarop mensen omgaan met merken en brengt emoties over van de echte wereld naar de virtuele ruimte. De Metaverse elimineert ook communicatie-uitdagingen en stelt mensen in staat om te communiceren als een gelijkwaardig onderdeel van een gemeenschap.

Of de virtuele wereld nu is gemaakt voor een betere interactie en betrokkenheid met elkaar, gebruikers zijn geïsoleerd en er is geen echte menselijke betrokkenheid. Dit is belangrijk omdat het mentale gezondheidsproblemen en verslaving verergert. Sociale ervaringen hebben misschien een realistisch gevoel in de Metaverse, maar het individu achter een avatar zal nog steeds alleen zijn. Fysieke interactie is een belangrijk onderdeel van mentaal welzijn.

Virtuele technologie heeft echter een revolutie teweeggebracht in de interactie en heeft het gemakkelijker gemaakt om professionele hulp te zoeken en toegang te krijgen op elk industrieel gebied. Bovendien kunnen mensen een echte ervaring beleven in interactie met familie en vrienden.

Gemoedstoestand van mensen

Recent onderzoek laat verschillende nadelige effecten van sociale media zien; dezelfde uitdagingen zouden kunnen gelden in de virtuele wereld. Deze uitdagingen beïnvloeden de psyche van jonge geesten die worden afgebeeld in de prevalentie van intimidatie, pesterijen en problemen met het zelfbeeld.

Albert Rizzo, een psycholoog die werkzaam is als directeur voor virtuele medische realiteit in het USC Institute for Creative Technologies, getuigt dat deze problemen steeds vaker voorkomen in de Metaverse. In zijn eigen woorden zegt Rizzo: "Als je eenmaal in een ruimte bent belichaamd, kunnen we, ook al kun je fysiek niet worden aangeraakt, worden blootgesteld aan dingen die een niveau van realisme aannemen dat psychologisch aanvallend kan zijn."

Ook kan een bevolking die werkt met weinig geduld en zelfbeheersing rampzalig zijn. De Metaverse versterkt dit, ongeacht of het een goed marktpotentieel heeft. Kwesties zoals uitgestelde bevrediging zullen een van de zorgen zijn. In de virtuele ruimte worden je werkelijke mentale kenmerken versterkt. Mensen met een lagere emotionele intelligentie lopen mogelijk het risico slecht met anderen om te gaan. De Metaverse heeft toeters en bellen. De digitale wereld zal echter onbeperkte voordelen hebben door zich te concentreren op het oplossen van deze uitdagingen.

Mentale veiligheidsproblemen

Overmatig gebruik van digitale technologie wordt vaak geassocieerd met verschillende psychische problemen. Onder hen zijn psychoticisme (0.5%), paranoïde gedachten (0.5%), depressie (4%), somatische symptomen (6%) en andere ernstige psychische aandoeningen. Overmatig gebruik van deze technologie is misschien geen goed idee voor uw geestelijke gezondheid.

Ironisch genoeg is de Metaverse gericht op het verbeteren van sociale relaties, het wegnemen van de uitdaging van afstand, maar in feite zijn gebruikers alleen op één plek. Deze interactie creëert tijdelijke gevoelens van plezier en tijdelijke opwinding. Dit resulteert erin dat gebruikers Metaverse 'junkies' worden, afhankelijk van digitale apparaten. Bovendien zal dit leiden tot overmatig gebruik van virtuele technologieën, waardoor deze mentale problemen ontstaan.

De Reality Labs-divisie van Facebook ontwerpt de contouren van hun virtuele wereld en probeert het gevoel van interactie virtueel te produceren. Dergelijke virtuele interactie zal individuen helpen die wanen ervaren. Dit is bewezen door de gecontroleerde klinische onderzoeken die mensen met psychosen hebben geholpen om ermee om te gaan. Het wordt echter niet als een permanente oplossing voor deze problemen beschouwd. Voor mensen met schizofreen-achtige symptomen dient de Metaverse als een tijdelijke 'veilige haven'.

De ironie is echter verbijsterend omdat de Metaverse en virtual reality beloven de emotionele en mentale gezondheid van gebruikers te verbeteren. Rizzo, een onderzoeksexpert van het USC, legt bijvoorbeeld virtual reality-behandelingen uit die empathie bevorderen voor PTSS- en psychologische traumapatiënten. Empathie is geïdentificeerd als een spier die door oefening kan worden versterkt. Bedrijven zoals Oculus hebben geïnvesteerd in programma's die ontwikkelaars stimuleren om inhoud te maken voor sociaal welzijn.

Conclusie

De niet-realtime virtual reality is ontworpen om actiegerichte en cognitieve empathie te verbeteren. De belichaamde ervaring helpt de samenleving om na te denken over de natuur en ervaringen uit het echte leven. Hoe dan ook, onderdompeling in de digitale ruimte vergroot de kans om gescheiden te raken van de realiteit. Dit leidt op zijn beurt tot waanvoorstellingen en zelfs psychotische symptomen.

Bron: https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/