Vraag en antwoord: heeft de volgende generatie gaming echt Blockchain nodig?

De inherente waarde van het bezit van in-game-items is moeilijk te meten. Critici hebben betoogd dat de technologie geen inherent nut biedt omdat de groei is geworteld in speculatie.

En als gamers activa kunnen overdragen aan andere spelers zonder gebruik te maken van blockchain, heeft een eigendomscertificaat op een blockchain dan enige waarde voor de gamers die de activa gewoon willen gebruiken? 

Volgens Canaan Linder, CEO van sterrenstof, biedt blockchain iets dat uitgevers niet bieden: de open uitnodiging om voort te bouwen op door gebruikers en ontwikkelaars gegenereerde inhoud. Hoewel gebruikers de mogelijkheid hebben om het eigendom van activa in gesloten ecosystemen over te dragen, zijn uitgevers niet bereid om dat type eigendom te bieden dat volledige creatieve vrijheid biedt. Dit type hulpprogramma heeft het potentieel om meer te bieden dan een hype.

Zijn bedrijf creëerde een naadloze, low-code oplossing voor ontwikkelaars om NFT's te integreren in hun games voor miljoenen reguliere spelers. Blockworks ging met Linder om de tafel om erachter te komen waarom de game-industrie als geheel nog steeds kan profiteren van blockchain. 


Blokkades: Wat zijn de grootste uitdagingen waarmee game-ontwikkelaars worden geconfronteerd en hoe kan blockchain-technologie deze aanpakken? 

Linder: De game-industrie is de afgelopen 10 jaar voornamelijk gericht geweest op mobiel gamen met een gebrek aan innovatie en een afhankelijkheid van gebruikersacquisitie door middel van advertenties. Blockchain vertegenwoordigt een nieuwe innovatie in de game-industrie - de eerste in jaren. Deze innovatie komt op een ongelooflijk toevallig moment, de recente wijzigingen in IDFA (Identifier for Advertisers) door Apple hebben het werven van gebruikers voor alle games duurder gemaakt. Dit heeft geresulteerd in dalende marges voor ontwikkelaars, die nu op zoek zijn naar manieren om te innoveren en waarde te bieden aan spelers door middel van meer lonende en vermakelijke ervaringen. 

NFT's (non-fungible tokens) bieden game-ontwikkelaars een manier om waarde terug te geven aan spelers om ze betrokken te houden. In plaats van te betalen voor gebruikersacquisitie via advertenties op Facebook en Google, kunnen game-ontwikkelaars NFT's gebruiken om spelers te stimuleren en te behouden, die waarde aan hen terug te geven en een nieuw model voor gebruikersacquisitie te creëren. Door nog verder te gaan, stellen NFT's game-ontwikkelaars in staat om samen te werken om het totale nut in het gaming-ecosysteem te vergroten, door composable ecosystemen te bouwen waaraan elke ontwikkelaar en speler kan bijdragen. 

Blokkades: Op welke manieren kunnen NFT's waarde teruggeven aan de speler?

Linder: Digitale activa worden tegenwoordig alleen gewaardeerd door het nut dat ze door een enkele ontwikkelaar worden gegeven, en dat item kan alleen in dat ecosysteem worden gebruikt. Met NFT's zijn spelers echt eigenaar van hun items en kunnen ze deze buiten de game meenemen naar elk ander ecosysteem, applicatie of game. Dit echte eigendom dat de speler heeft, betekent dat ze volledige controle hebben over wat ze met dat item doen, of ze het nu verkopen, gebruiken in een ander ecosysteem of het zelfs vernietigen om een ​​krachtiger item te smeden in een ander spel dat ze willen spelen. 

Dit toegenomen nut levert niet alleen meer waarde op voor spelers, maar ook voor de items zelf. Ik heb persoonlijk duizenden uren doorgebracht in League of Legends en Fortnite (yikes), en de mogelijkheid om die items, skins en beloningen in andere games te brengen, ze in andere applicaties te gebruiken, en ze mogelijk zelfs aan mijn cv te koppelen zoals ik me aanmeldde Oproer van de universiteit, is ongelooflijk. 

Blokkades: Welke soorten web2-games kunnen baat hebben bij dit soort integratie?

Linder: MMO's zijn een goed voorbeeld van een categorie die baat zou kunnen hebben bij NFT's. Ik ben opgegroeid met het spelen van Runescape, en er zijn veel elementen in de game die NFT's een boost kunnen geven. MMO's zoals Runescape zijn gecentreerd rond virtuele economieën, extreem zeldzame items en slijpen voor grondstoffen - allemaal elementen waar NFT's de ervaring van de speler en Lifetime Value (LTV) kunnen verbeteren.

Blockchain en NFT's hebben alles te maken met interoperabiliteit en composability, waarbij de functionaliteit van games en items door anderen kan worden uitgebreid. Runescape heeft een lange geschiedenis van spelers die hun innovatie aan het spel willen bijdragen, zoek niet verder dan RuneLite, een open source Runescape-client als een ongelooflijk voorbeeld hiervan. Door de economie van Runescape open te stellen voor blockchain en NFT's, kunnen spelers en ontwikkelaars nu bijdragen aan Runescape door secundaire marktplaatsen, verschillende DeFi-producten, andere games die gebruik maken van Runescape-items en een oneindige hoeveelheid innovatie te creëren, allemaal aangedreven door NFT's. 

Blokkades: Is gaming-interoperabiliteit een must voor deze branche?

Linder: Het is belangrijk om te beseffen dat niemands haar in brand staat omdat ze vandaag geen NFT's in-game hebben, maar zoals alle 10x-innovaties vertegenwoordigen blockchain en NFT's een nieuwe vorm van groei die we niet eens kunnen bevatten. Verwijzend naar andere innovaties, zoals internet, tablets en smartphones die aanvankelijk niet als noodzakelijk werden beschouwd, zal wat nu als een must-have wordt gezien, heel anders zijn dan hoe we het over 20 jaar zien.

Interoperabiliteit vertegenwoordigt een nieuwe en opwindende innovatie voor de game-industrie, gebouwd op een technologie die nog niet volledig is ontwikkeld of nog niet volledig tot zijn recht is gekomen. Elke andere enorme innovatie heeft dezelfde kenmerken in de eerste paar jaar, vroeg, niet gemakkelijk te begrijpen, maar biedt het potentieel voor echte en opwindende verandering. Gaming moet deze op interoperabiliteit gebaseerde mentaliteit omarmen met blockchain-technologie, het is de toekomst van de game-industrie.

Blokkades: Hoe vertaalt deze toestemmingsloze omgeving zich in waarde voor de gebruikers?

Op dit moment is de interoperabiliteit tussen games grotendeels beperkt, maar dit ecosysteem zonder toestemming heeft een laag nut gegenereerd buiten de gamewereld. Een speler kan bijvoorbeeld een NFT als onderpand gebruiken om geld te lenen van een geldschieter via een gedecentraliseerd financieringsplatform (DeFi). In dit geval dient de NFT als een manier om de lening veilig te stellen, waarbij de geldschieter de NFT als onderpand vasthoudt totdat de lening is terugbetaald. Hoewel NFT's op dit moment meestal game-items zijn, kunnen ze elk ander goed met onderpand zijn, zoals een huis, auto of schilderij. 

Een klein, maar geweldig voorbeeld van interoperabiliteit is een geverifieerde profielfoto op Twitter, waar NFT-verzamelaars kunnen pronken met hun NFT als gevalideerd digitaal goed. Ik weet zeker dat ik de NFT zal kopen die de mogelijkheid heeft om als skin in Fortnite te verschijnen. 

Blokkades: Waarom kunnen deze gaming-NFT's andere soorten kansen bieden?

Linder: Op dit moment zijn NFT's opgesloten in spelomgevingen en hebben ze weinig cross-over met andere applicaties. We hebben interoperabiliteit met gaming-NFT's gezien als geverifieerde profielbadges op Twitter, maar niet veel meer dan dat.

Starbucks Odyssey is het blockchain-beloningsprogramma van Starbucks, met NFT's kan Starbucks samenwerken met games om gratis koffie aan te bieden voor iedereen die een bepaald niveau bereikt, of de Warriors kunnen samenwerken met Fortnite om unieke fanervaringen te geven aan iedereen die een Steph Curry-trui vindt in spel. Deze interoperabiliteit bestaat vandaag niet in een open omgeving zonder toestemming, en met blockchain zal het innovatieniveau niet alleen toenemen in gaming, maar voor elk bedrijf dat interactie heeft met deze open technologie. 

Blokkades: Wat zijn de grootste uitdagingen voor ontwikkelaars die deze NFT's in hun games willen integreren?

Linder: Een van de grootste uitdagingen waarmee game-ontwikkelaars momenteel in de web3-ruimte worden geconfronteerd, is het onboarden van gebruikers. Het onboarding-proces voor web3-games is momenteel omslachtig en verwarrend, het moet een ervaring met één klik zijn. Hoewel veel oplossingen die tegenwoordig op de markt zijn, zeggen dat ze beter zijn, duurt het nog steeds een eeuwigheid en bieden ze buitenlandse niet-game-achtige gebruikersinterfaces, met veel wrijving voor de eindgebruiker. Games met de laagste "time to fun" zijn veel succesvoller, en het ontwerp van de gebruikersinterface is een van de belangrijkste componenten om een ​​speler aan je game te laten deelnemen. 

sterrenstof biedt game-ontwikkelaars de mogelijkheid om bewaarportemonnees voor spelers te maken, waardoor ze in-game items kunnen oppikken en gebruiken zonder noodzakelijkerwijs te begrijpen dat ze interactie hebben met NFT's of blockchain-technologie. Dit maakt het voor game-ontwikkelaars gemakkelijker om NFT's in hun games te contextualiseren en helpt spelers betrokken te houden - wat een must-have is voor het werven van miljoenen gebruikers.

Dit interview is bewerkt voor beknoptheid en duidelijkheid.

Deze inhoud wordt gesponsord door sterrenstof.


Ontvang elke avond het beste cryptonieuws en inzichten van de dag in je inbox. Abonneer u op de gratis nieuwsbrief van Blockworks .

Geïnteresseerd in werken bij Blockworks? We nemen journalisten, een VP Sales en ingenieurs aan!  Check onze openstaande vacatures.

Kan je niet wachten? Ontvang ons nieuws op de snelst mogelijke manier. Ga met ons mee op Telegram.


Bron: https://blockworks.co/news/does-gaming-need-blockchain