Minecraft, GTA kan hun deuntje op blockchain nog veranderen: GameFi execs

Terwijl verschillende reguliere gamestudio's een merkbare stap terug hebben gezet door blockchain-technologie te integreren, zeggen drie blockchain-gamingmanagers dat het slechts een kwestie van tijd is voordat ze hun deuntje veranderen. 

In juli vorig jaar kondigde Minecraft-ontwikkelaar Mojang Studios een verbod op NFT's en blockchain-technologie aan.

In november heeft Rockstar Games zijn website geüpdatet om te bepalen dat door fans bediende servers voor Grand Theft Auto V niet langer cryptoactiva kunnen gebruiken, met name non-fungible tokens (NFT's).

Walter Lee, Gaming Growth Lead bij BNB Chain, betoogt echter dat het verbod meer verband houdt met NFT-activiteiten dan algemene blockchain-technologie en denkt dat zodra er "meer regelgeving is" om de veiligheid van spelers te garanderen, reguliere studio's zullen opwarmen voor de technologie.

"Er is nog steeds een gebrek aan opleiding en regelgeving rond Web3, daarom zijn sommige gebruikers en bedrijven nog steeds sceptisch over de voordelen en oplichting die er vaak mee gepaard kunnen gaan", zei hij.

Mojang Studios wees naar rug-pulls rond bepaalde NFT-integraties van derden, samen met NFT-washandel en problemen rond digitaal eigendom als redenen voor het verbod.

Lee gelooft dat de vraag van spelers uiteindelijk de schaal zal doen doorslaan op blockchain-technologie in reguliere games.

Dat gezegd hebbende, sommige game-enthousiastelingen hebben een haat-liefdeverhouding met crypto, vooral wanneer er NFT's bij betrokken zijn.

De Franse gaminggigant Ubisoft Entertainment werd vorig jaar gedwongen terug te komen op plannen om NFT's in zijn games te integreren na terugslag van spelers.

Uit een onderzoek uit oktober 2022 van blockchain-entertainmentprovider Coda Lab bleek dat traditionele gamers geen fan waren van cryptocurrencies of NFT's in het algemeen, hoewel ze het niet zo erg leken te vinden dat NFT's die in gaming worden gebruikt, zo erg waren.

De gemiddelde perceptie van gaming-NFT's volgens een enquête uit 2022. Bron: Coda Labs

"Als er meer vraag komt van spelers naar blockchain-integraties, zullen ze waarschijnlijk hun beleid herzien", betoogde Lee.

In een gesprek met Cointelegraph gelooft Grant Haseley, de huidige uitvoerend directeur van het mobiele en Web3-game-ontwikkelingsbedrijf Wagyu Games, dat één succesverhaal alles is wat nodig is om de acceptatie door het grote publiek te stimuleren, en stelt:

“AAA-studio's zullen van gedachten veranderen zodra ze een echt marktaandeel gaan opleveren voor Web3-games. Er is maar één Web3-game nodig om te ontploffen voordat de andere een vlucht nemen.”

Volgens Haseley is de heersende aarzeling rond adoptie uit angst dat het hun huidige bedrijfsmodel van "de consument die strikt betaalt voor entertainment" zal ondermijnen.

"Ze hebben iets geweldigs op dit moment, de markt voor mobiel gamen heeft bijvoorbeeld de grens van $ 100 miljard overschreden en vertoont een opwaartse trend", zei Haseley, eraan toevoegend:

"Als je in een handomdraai een game kunt maken en toch winstgevend kunt blijven zonder je model te veranderen, waarom zou je dan zelfs iets radicaals overwegen dat blijvende gevolgen kan hebben voor je klantenbestand?"

Justin Hulog, Chief Studio Officer bij Immutable Games Studio, deelde een soortgelijk perspectief en legde uit dat omdat NFT's en crypto het eigendom van digitale activa fundamenteel overdragen van bedrijven naar spelers, het onaantrekkelijk is voor reguliere acceptatie.

Zie ook: Blockchain-technologie is nog ver verwijderd van de grote esport-competities, zegt investeerder

"GTA V werd het meest winstgevende entertainmentproduct aller tijden, en het is geen geheim dat een aanzienlijk deel van deze winst voortkomt uit microtransacties die in-game valuta bevatten", zei hij.

“Microsoft introduceerde enige tijd geleden ook microtransacties in Minecraft; het is begrijpelijk dat beide bedrijven om financiële redenen de controle over hun in-game-economieën willen behouden”, voegde hij eraan toe.

Volgens een rapport uit 2020 van marktonderzoeksbureau Junpier Research zullen loot boxes en andere microtransactie-gerelateerde functies gamebedrijven in 20 $2025 miljard opleveren.

Loot boxes en andere microtransacties zullen gamebedrijven naar verwachting in 20 $ 2025 miljard aan inkomsten opleveren. Bron: Juniper Research 

"Dit kan zelfs worden geïnterpreteerd als beide bedrijven die erkennen dat NFT's en crypto echte activa zijn waaraan waarde is verbonden en die mogelijk hun bedrijfsmodel kunnen bedreigen", zei Hulog. 

Hoewel hij denkt dat het "zeker een mogelijkheid" is dat reguliere studio's blockchain-technologie zullen omarmen, denkt hij dat ze "waarschijnlijk zullen beginnen met zoiets als het toevoegen van ondersteuning voor cryptocurrencies als betaalmethode voor hun games en diensten."