Beetje bij beetje begint blockchain-technologie overal in huis te verschijnen

Blockchain-technologie is bekend bij gebruikers van cryptocurrency en nationale banken, en het bewustzijn hiervan verspreidt zich snel naar gamers. Toepassingen in de industrie, met name supply chain management, duiken ook op. Door hen kan blockchain-technologie het huiselijk leven op ongeziene manieren verbeteren, zoals: zorgen voor voedsel van hoge kwaliteit, verantwoord geproduceerde zeevruchten, of het voorkomen van vervalsing van geneesmiddelen. Desalniettemin kan het huis de laatste grens van blockchain zijn. 

Blockchain-penetratie op huishoudniveau is tot nu toe vrij laag, maar dagelijkse bruikbaarheid was geen bijzaak voor blockchain-ontwikkelaars. Christoph Jentzsch, Simon Jentzsch en Stephan Tual, die in 2016 The DAO creëerden - de kortstondige eerste gedecentraliseerde autonome organisatie (DAO) - geïntroduceerd Slock.it, "de eerste fysieke implementatie van blockchain-technologie", hetzelfde jaar. De technologie van Slock.it verbindt apparaten op het Internet of Things (IoT), zoals sloten en betalingssystemen, op een veilige, niet-bemiddelde manier die bijvoorbeeld kunnen worden gebruikt voor het huren van objecten en eigendommen. In 2019 werd Slock.it overgenomen door Blockchain.com, dat deze diensten tot op de dag van vandaag blijft aanbieden.

Het leven thuis beter maken

Het is een enorme uitdaging om IoT-apparaten met elkaar te laten communiceren. Het is aan het op mondiaal niveau aangepakt, maar het probleem doet zich voor in veel huizen, waar de ecosystemen Amazon Alexa, Apple HomeKit, Google Assistant en Samsung SmartThings naast elkaar bestaan ​​zonder samen te werken, samen met slimme apparaten die met geen van hen werken. In een poging om slimme thuistechnologie beter beheersbaar te maken, creëert de Connectivity Standards Alliance, met 247 deelnemers en 190 gebruikers, Matter, een overkoepelend op blockchain gebaseerd connectiviteitsprotocol. Matter gaat naar verwachting dit jaar in première, twee jaar te laat.

Groene energie is een ander gebied waar blockchain kan stap van grootschalige oplossingen naar het huishouden. Met de Whygrene-blockchain en cloudgebaseerde software kunnen gebruikers 'virtuele energiecentrales' creëren die hen in wezen hun eigen energiehandelaren maken. Het project bevindt zich momenteel in de commerciële pilotfase.

Whygrene werkt samen met nutsbedrijven en eigenaren van zonnepanelen, batterijen en elektrische voertuigen. Gebruikers die zich aanmelden via hun elektriciteitsbedrijf kunnen hun EV's opladen tijdens de daluren van de dag wanneer de energieprijzen laag zijn. Tijdens piekuren, wanneer de prijzen hoger zijn, zullen ze overtollige opgeslagen energie ontladen door deze terug te verkopen aan het nutsbedrijf.

Maker Patrick Phelps vertelde Cointelegraph dat EV-rijders Whygrene mogelijk niet alleen kunnen gebruiken om de kosten van het opladen van hun auto te dekken, maar er zelfs winst mee te maken. Consumenten zouden tegoeden of kortingen in fiat-valuta zien, maar achter de schermen zou het systeem draaien op een token genaamd CryptoJoule.

De Whygrene-software kan ook worden aangepast aan de vraag van consumenten, zoals verwarming en koeling van woningen, wat doorgaans de grootste energiebehoefte van huishoudens is. Door gebruik te maken van een thuisaccu kan het systeem de woning in de daluren verwarmen of koelen net voordat de bewoners thuiskomen van werk of school. Wanneer de vraag piekt, kan deze uitschakelen, waardoor de consument geld bespaart, niet alleen door besparing, maar ook door de voordelen van de virtuele energiecentrale. Volgens Phelps zullen nieuwe opties online komen naarmate de batterijtechnologie verbetert.

Hit of miss in entertainment

Op blockchain gebaseerde aanbieders van contentlevering hebben met wisselend succes geprobeerd de traditionele media uit te dagen. Op blockchain gebaseerde streamingplatforms kan aanspraak maken op verschillende voordelen over Web2-technologie, vooral voor muziek, zoals een nieuw economisch model van Web3-livestreaming dat het betaalbaarder maakt en de makers de controle over het product. Web3 is dus meer geschikt voor nichemarkten, omdat het praktischer is om kleinere evenementen te streamen dan voorheen. Talent van grote namen en grote bedrijven zijn betrokken geraakt, ook, maar Web3 lijkt tot nu toe weinig bedreiging te vormen voor de hegemonie van kabeltelevisie en YouTube.

In tegenstelling tot Matter, dat het gebruik van technologie in huis zou vereenvoudigen, en Whygrene, waardoor gebruikers zouden kunnen kiezen voor een programma dat door een hulpprogramma wordt uitgevoerd, vereist blockchain-gebaseerd entertainment enige vloeiendheid in zijn technologie door betaling in cryptocurrency te eisen of niet-fungible te gebruiken tokens (NFT) voor ticketing of als souvenir. Of het adoptie zal stimuleren, is onduidelijk. De opkomende trend van ‘move-to-earn’, die nauw is gebaseerd op het zeer succesvolle play-to-earn-model en even geheimzinnig voor de niet-crypto-savvy gebruiker, kan een grotere evangelisatiebelofte inhouden door de financiële motivatie die het biedt.

OliveX, een digitaal gezondheids- en fitnessbedrijf en een spin-off van gamesmaker Animoca Brands, is een voorbeeld van move-to-earn. Het maakt gebruik van gamification, augmented reality en move-to-earn-ervaringen om beweging aan te moedigen. Nu in de alfafase, speelt OliveX's Dustland Runner-game zich af in een dystopische toekomst waarin het lot van de wereld afhangt van het hoofdpersonage dat door een hellandschap rent om een ​​pakket te bezorgen. In de echte wereld rennen spelers met hun smartphones in de hand en een koptelefoon op. Er is ook een Dustland Rider-game voor fietsers in de maak, en er is een metaverse met een fitnessthema met zakelijke partners erin geïntegreerd.

OliveX mede-oprichter en CEO Keith Rumjahn vertelde Cointelegraph in een verklaring: "We zijn erg enthousiast over de aanstaande iOS-lancering van onze Dustland Runner-app. We kunnen eindelijk de kracht en het potentieel van ons spel demonstreren, mensen aanmoedigen om plezier te hebben en actief te blijven, en daarbij spelers stimuleren.”

Het spel vereist, in tegenstelling tot veel van zijn concurrenten, geen investering in een NFT om te beginnen met spelen, maar het zal uiteindelijk vereisen dat spelers ten minste één van zijn Kettlemine NFT's bezitten om te beginnen met verdienen. Op het moment van schrijven kost een Kettlemine NTF een bescheiden 0.0014 Ether (ETH), iets minder dan $ 4, op OpenSea, eigendom van Animoca. Er worden prikkels gecreëerd om de aankoop van meer NFT's te stimuleren. Spelers ontvangen "completion tickets" voor het uitvoeren van hun taken, en de tickets zullen uiteindelijk inwisselbaar zijn voor DOSE-munten. "Details van het verdiensysteem zullen later worden geïntroduceerd", vertelde het bedrijf aan Cointelegraph.

Fitnessenthousiastelingen die zo ver in de cryptoverse worden gelokt, kunnen hun hoed vasthouden terwijl ze worden ondergedompeld in Operation Ape. OliveX kocht Bored Ape Yacht Club #8222, een aap die bekend staat als Buster, die een personage zal worden in Dustland. Als je een Operation Ape: Exclusive Access Pass NFT bezit, kunnen spelers: ruil hun DOSIS in voor ApeCoin.

"Door Buster, een ander NFT-project, te integreren in Dustland, hopen we een creatieve omgeving voor spelers te creëren die de geest van samenwerking en interoperabiliteit bevordert", vertelde Rumjahn aan Cointelegraph.

Het is wat een huis een thuis maakt.