Gaming-industrie heeft een 'blockchain-verbonden' toekomst, zeggen studio-execs

Nu blockchain langzaam zijn weg vindt naar de videogame-industrie, geloven sectorveteranen en leidinggevenden van non-fungible token (NFT) blockchain WAX dat er in de toekomst meer verbindingen zullen zijn tussen games en blockchain-netwerken.

In een Cointelegraph-interview deelden David Kim, hoofd van de uitgeverij van WAX, en Michael Rubinelli, hoofd van de gamestudio's van WAX Studios, hun inzichten over NFT's, de metaverse en blockchain-gaming.

Volgens Kim ondanks minder zoekinteresse hebben op Google, betrokkenheid bij games, de metaverse en NFT's is niet dood. “Op de WAX-blockchain zagen we aan het begin van het vierde kwartaal van 4 een verdubbeling van het aantal verkooptransacties, en sindsdien is het hoog gebleven”, zei hij.

"Ik weet niet zeker of de 'hype' weer zal toenemen, maar we geloven dat de interesse in en betrokkenheid bij metaversen en NFT's op de lange termijn tot in het oneindige zal groeien naarmate de nutsvoorzieningen toenemen en de veiligheidsproblemen worden weggenomen."

Aan de andere kant, toen hem werd gevraagd naar de toekomst van play-to-ear (P2E) gamingmodellen, vergeleek Rubinelli de P2E-implementatie met de adoptie van gratis te spelen en microtransacties binnen gaming. Met meer dan twintig jaar ervaring in de game-industrie denkt de gaming-manager dat een soortgelijk patroon zich afspeelt.

“We zijn er sterk van overtuigd dat er de komende jaren een element van spelen om te verdienen of spelen en verdienen in de meeste games zal zijn. De meeste hiervan zullen blockchain-verbonden zijn, maar niet volledig op blockchain draaien.”

In een rapport uit 2021 gepubliceerd door de blockchain gaming alliantieUit een onderzoek bleek dat veel respondenten hetzelfde sentiment delen als de leidinggevenden van WAX toen hen werd gevraagd in hoeverre de blockchain-industrie de komende twee jaar waarschijnlijk gebruik zal maken van blockchain.

Bron: Blockchain Gaming Alliance 2021-enquêterapport

Over de uitdagingen waarmee blockchain-games worden geconfronteerd, zei Rubinelli dat schaalbaarheid nog steeds een groot probleem is. “Op dit moment is de grootste uitdaging het gebrek aan schaalbaarheid van de meeste blockchains”, zei hij.

Zie ook: Rapport: Axie Infinity was in 2021 goed voor bijna tweederde van de blockchain-game NFT-transacties

De gameveteraan merkte op dat Layer2-oplossingen niet kunnen worden geschaald tenzij ze “100% toegewijd zijn aan een enkele game zoals Ronin voor Axie Infinity.” Hij noemde ook het incident dat toen de gebruikersbasis van het spel Sunflower Farmers groeide, “Polygon tot stilstand kwam.”

Met betrekking tot esports zei David Kim dat de meeste games die op WAX kunnen worden gespeeld “te simpel zijn om aan esports te worden aangepast.” De WAX-directeur merkte echter op dat er games in ontwikkeling zijn die kunnen worden aangepast aan esports.

“Er zijn momenteel meerdere blockchain-verbonden games in ontwikkeling met het oog op esports. Deze omvatten Hearthstone-achtige kaartvechters zoals Skyweaver, battle royales zoals Hodlgod en teamgebaseerde first-person shooters zoals The Forge Arena. 

Kim merkte op dat esports-games meer tijd nodig hebben om ontwikkeld te worden. Volgens Kim zijn er slechts 9 maanden verstreken sinds Alien Worlds, Splinterlands en Axie Infinity lieten zien dat blockchain-gaming veel spelers kan aantrekken. “Je kunt in die tijd niet het soort geavanceerde spelmechanismen ontwikkelen dat nodig is voor esports”, voegde hij eraan toe.