Uit het onderzoek naar de staat van de game-industrie in 2023 van de Game Developers Conference blijkt scepsis bij ontwikkelaars ten aanzien van metaverse- en blockchain-projecten, een verschuiving naar hybride werk op afstand/binnen kantoor en meer

Enquête onder 2,300 game-ontwikkelingsprofessionals weerspiegelt een gestage steun voor vakbonden, Meer dan 90% van de respondenten beschouwt intimidatie en toxiciteit als een probleem voor de branche

SAN FRANCISCO–(BUSINESS WIRE)–De Game Developers Conference (GDC) heeft de resultaten vrijgegeven van de 11e jaarlijkse State of the Game Industry-enquête, die trends in de game-industrie onthult voorafgaand aan GDC 2023, die zal worden gehouden op de Moscone Convention in San Francisco Centrum van 20 – 24 maart.

De resultaten van het onderzoek weerspiegelen de inzichten en het sentiment van meer dan 2,300 professionals in de game-industrie met een foutmarge van +/- 3% bij een betrouwbaarheidsniveau van 99%, en bieden een momentopname van de groeiende (en vervagende) trends in game-ontwikkeling in de aanloop naar GDC 2023.

Ontwikkelaars wijzen op 'Fortnite' als waarschijnlijke metaverse winnaar, hoewel sommigen sceptisch blijven

Op de vraag welk bedrijf het best gepositioneerd is om de belofte van de metaverse waar te maken, Epic Games/Fortnite behaalde 14% van de stemmen, het hoogste van alle individuele bedrijven. De volgende was Meta/Horizon Werelden en Microsoft/Minecraft (elk 7%), roblox (5%), en Google en Apple (elk 3%) VRChat en Nvidia krijgt ook enkele vermeldingen.

Ontwikkelaars blijven echter op hun hoede. Bijna de helft (45%) van de respondenten selecteerde geen enkel bedrijf/platform, maar verklaarde dat het metaverse concept zijn belofte nooit zal waarmaken. Dit aantal is gestegen ten opzichte van 33% in 2022, waarbij veel van de reacties van dit jaar specifiek de onduidelijke definitie van het concept, het gebrek aan substantiële interactiviteit en de hoge hardwarekosten (met name VR-headsets) aanhaalden als belemmeringen voor duurzame metaverse ervaringen .

De studio-interesse in blockchain-technologie is het afgelopen jaar niet gegroeid

Dit jaar zei 23% van de ontwikkelaars dat hun studio's enige interesse hebben getoond in het gebruik van blockchain-technologie - inclusief cryptocurrency, non-fungible tokens (NFT's) en Web3 - om hun games te ondersteunen. Dit aantal vertegenwoordigt een zeer lichte daling ten opzichte van de 27% van de respondenten uit 2022 die interesse toonden in cryptocurrency en de 28% die interesse toonden in NFT's. Slechts ongeveer 2% van de respondenten van dit jaar zei dat hun studio's al blockchain-technologie gebruiken in hun projecten.

Als we naar de toekomst kijken, zei ongeveer 17% van de ontwikkelaars dat ze voorstander zijn van het gebruik van blockchain-technologie in games, terwijl 61% zei dat ze tegen waren. Een kwart van de respondenten zei het niet zeker te weten of geen mening te hebben. Het sentiment van ontwikkelaars ten opzichte van de technologie lijkt redelijk consistent over het onderwerp, aangezien tweederde van de deelnemers aan de enquête aan beide kanten van de kwestie zei dat ze het afgelopen jaar niet van gedachten waren veranderd over blockchain.

De meerderheid van de respondenten werkt voor indiestudio's in plaats van voor AAA

Dit jaar probeerde het onderzoek te bepalen hoeveel reagerende ontwikkelaars voor indie- of AAA-studio's werken, of dat het onafhankelijke contractanten of freelancers zijn. Uit de resultaten van het onderzoek blijkt dat 39% van de respondenten voor een indiestudio werkt, terwijl 23% voor een AAA-studio werkt. Een vijfde van de respondenten had ingeschreven reacties voor hun eigen bedrijfsbeschrijvingen, met beschrijvingen van e-commerce, liefdadigheidswerk, universitaire programma's en AA-studio's.

Hybride werkschema's zijn in opkomst, terwijl werken op afstand een blijvertje lijkt te zijn

In de nasleep van de COVID-19-pandemie blijven bedrijven onderzoeken hoe de afgelopen jaren de werknemers en hun behoeften op de werkplek hebben beïnvloed. In veel delen van de wereld wordt werken op afstand niet langer beschouwd als een essentiële gezondheidsmaatregel, en veel werkplekken verschuiven naar een terugkeer naar kantoor terwijl anderen nog steeds vanuit huis werken.

Een vierde van de ondervraagde game-ontwikkelaars zei dat ze voornamelijk op afstand werken met de mogelijkheid om naar kantoor te gaan, wat een lichte daling betekent ten opzichte van de 29% in 2022. Hybride werkschema's, waarin werknemers hun tijd verdelen tussen op afstand en op kantoor, zag de grootste stijging (17% dit jaar, een stijging ten opzichte van 11% in 2022).

De steun voor vakbondsvorming blijft groot, met een meerderheid van de ontwikkelaars die het onderwerp steunen en een vijfde die het onderwerp aansnijdt

Temidden van het recente nieuws van Microsoft's ZeniMax Studios QA-team vormt met succes een vakbond, weerspiegelt de enquête van dit jaar een aanhoudende steun voor inspanningen om zich te verenigen. Met 53% steun in de enquête van dit jaar (dicht bij de 55% in 2022), sprak een meerderheid van de ondervraagde ontwikkelaars hun steun uit voor vakbonden. Daarnaast heeft meer dan een vijfde (22%) van de ontwikkelaars gezegd dat zij of hun collega's vakbondsvorming op het werk actief hebben besproken.

Ontwikkelaars noemen salaris, bedrijfscultuur en werken op afstand als belangrijkste factoren om van baan te veranderen

De reacties van dit jaar lijken overeen te komen met het groeiende gebabbel rond de 'Grote Berusting', een fenomeen dat wordt gekenmerkt doordat grote groepen werknemers van bedrijf veranderen in de hoop op betere beloningen en secundaire arbeidsvoorwaarden. Deze trend lijkt bevestigd te worden onder de ondervraagde game-ontwikkelaars, waarbij meer dan de helft aangeeft dat ze het afgelopen jaar ofwel van bedrijf zijn veranderd (16%), ofwel erover hebben nagedacht (36%) . Onder degenen die zeiden dat ze van bedrijf zijn veranderd of erover hebben nagedacht, zijn de belangrijkste motivaties salaris, bedrijfscultuur, het vermogen om aan een specifiek project/franchise te werken, de balans tussen werk en privéleven en een beleid voor werken op afstand.

91% van de respondenten zei dat intimidatie en toxiciteit door spelers een probleem is in de branche

Jarenlang hebben ontwikkelaars op de Game Developers Conference gesproken over de kosten van het niet reageren op giftig gedrag van geselecteerde spelers, inclusief intimidatie en bedreigingen. Ontwikkelaars lijken acht te slaan op de waarschuwingssignalen van dit negatieve gedrag en veel studio's ondernemen stappen om intimidatie aan te pakken.

De overgrote meerderheid van de respondenten is van mening dat toxiciteit en intimidatie van spelers een groot probleem zijn. Geënquêteerde mannen zeiden minder vaak dat ze intimidatie ervoeren of er getuige van waren dan vrouwen of niet-binaire mensen, en respondenten zeiden vaker dat ze intimidatie ervoeren of er getuige van waren als ze zich identificeerden als onderdeel van de LGBTQ+-gemeenschap.

In veel gevallen is het probleem van intimidatie het afgelopen jaar wijdverbreid genoeg geworden om officiële reacties van het bedrijf te rechtvaardigen, met studio's van elke omvang die intimidatie van hun werknemers door spelers veroordelen. Om dieper op dit onderwerp in te gaan, werd in de enquête aan respondenten die intimidatie hadden meegemaakt of er getuige van waren geweest, gevraagd of hun bedrijf het probleem had aangepakt. Ongeveer tweederde (68%) zei dat hun bedrijf de intimidatie die ze hebben ervaren of waar ze getuige van waren, heeft aangepakt - intern (30%), extern (4%) of beide (34%). Een vijfde zei nee, terwijl 11% twijfelde.

Toegankelijkheidsinspanningen in games behouden een gestaag groeiende steun

Met de recente aankondiging van De toegankelijkheidscontroller "Project Leonardo" van PlayStation op de Consumer Electronics Show in Las Vegas lijkt de industrie als geheel inspanningen te leveren om de toegankelijkheid aan te pakken, en de deelnemers aan de enquête van dit jaar (die werden ondervraagd voorafgaand aan de aankondiging van Sony in januari) herhaalden dat sentiment in hun antwoorden.

Voortbordurend op een opwaartse trend uit eerdere onderzoeken, is het prioriteren van toegankelijkheidsfuncties in game-ontwikkeling nu gebruikelijker dan niet. Op de vraag of hun huidige games toegankelijkheidsmaatregelen implementeren voor mensen met sensorische, motorische of andere beperkingen, zei 38% van de respondenten ja, wat gelijke tred hield met voorgaande jaren. Het aantal mensen dat nee zei (32%) bleef echter dalen, tegen 36% in 2022. Dit is het tweede jaar op rij waarin positieve reacties zwaarder wegen dan de negatieve, wat suggereert dat toegankelijkheidsinspanningen meer een kernpunt worden ontwerpwaarde onder studio's en ontwikkelaars.

PC blijft toonaangevend in de huidige en toekomstige game-ontwikkeling

Elk jaar wordt in de enquête game-ontwikkelaars gevraagd voor welke platforms ze games hebben ontwikkeld en voor welke platforms ze in de nabije toekomst zullen ontwikkelen. PC leidt opnieuw voor huidige (65%) en volgende (57%) games in ontwikkeling, met PlayStation 5 als volgende met 33%, vergeleken met 28% voor Xbox Series X/S.

De volledige enquête, die meer inzicht geeft in de mening van de game-ontwikkelingsgemeenschap over deze onderwerpen en een groot aantal andere feiten en details, kan gratis worden gedownload hier.

Ga voor meer informatie over de Game Developers Conference naar de GDC-functionaris van de, of abonneer u op regelmatige updates via Facebook, Twitterof RSS.

Over GDC

De Game Developers Conference® (GDC) is 's werelds grootste professionele game-industrie-evenement met marktbepalende inhoud voor programmeurs, artiesten, producenten, game-ontwerpers, audioprofessionals, zakelijke besluitvormers en anderen die betrokken zijn bij de ontwikkeling van interactieve games en meeslepende ervaringen . GDC brengt het hele jaar door de wereldwijde game-ontwikkelingsgemeenschap samen via evenementen en digitale media, waaronder de GDC Masterclass, GDC Vault, gamedeveloper.com, Game Career Guide, Independent Games Festival en Summit, en de Game Developers Choice Awards.

GDC wordt georganiseerd door Informa PLC, een toonaangevende B2B-informatiedienstengroep en de grootste organisator van B2B-evenementen ter wereld. Ga voor meer informatie en voor het laatste nieuws en informatie naar www.informatie.com.

Contacten

veertigenzestig mededelingen

Hiro Ito

[e-mail beveiligd]

Bron: https://thenewscrypto.com/game-developers-conferences-2023-state-of-the-game-industry-survey-shows-developer-skepticism-towards-metaverse-and-blockchain-projects-shift-towards- hybride-remote-in-office-work-and-more/