Fenix ​​Games haalt 150 miljoen dollar op om de markt voor blockchain-games een vliegende start te geven

Fenix ​​Games waagt zich in een land waar nog nooit iemand is geweest. Het bedrijf heeft $ 150 miljoen aan financiering opgehaald bij investeerders, waaronder Phoenix Group en Cypher Capital. Het gebruik van fondsen zal draaien om het creëren van een uitgeverij die zich uitsluitend bezighoudt met blockchain-gaming.

Toekomstgerichte bedrijven bestaan, maar ze worstelen om te gedijen in een markt die zijn volledige potentieel nog niet heeft bereikt. Fenix ​​Games zal ervoor zorgen dat nieuwe en oude games worden gekocht, geïnvesteerd in en gelanceerd op de juiste platforms zodra het uitgeversbedrijf is opgericht.

In de afgelopen jaren is blockchain-gaming een prominente speler in de gemeenschap geworden. Dit kan erop duiden dat de sector op weg is naar consolidatie, waarbij grote bedrijven jonge bedrijven opkopen of startgeld verstrekken in een poging een stabielere markt te creëren.

Fenix ​​Games wil voorop lopen met een enorme reeks games in zijn portfolio. Blockchain-spellen situaties hebben gezien die vluchtig voor hen zijn als ze alleen staan. Met partners op de lijst is de kans groter dat het aanbod voor blockchain-gaming sterker zal zijn. Spelers kunnen kiezen uit een breed scala aan spellen, waardoor ze gemakkelijk snel naar een andere virtuele wereld kunnen overschakelen.

Er moet nog veel gebeuren, ook al gaan blockchain-games door met de volgende generatie. Chris Ko, de Chief Executive Officer en mede-oprichter van Fenix ​​Games, is van mening dat de industrie zijn Clash of Clans nog moet vinden. Ondertussen heeft Ko toegezegd dat Fenix ​​zijn VC-arm zal blijven gebruiken om de komende blockchain-games te financieren.

Als het gaat om het verwerven van Web2-games, kan van Fenix ​​worden verwacht dat hij snel handelt met zijn kapitaalinvestering.

Het gamingsegment is niet iets dat zomaar uit de lucht is komen vallen. Consoles worden bijvoorbeeld gedomineerd door Microsoft, Sony en Nintendo, terwijl mobiele apparaten worden gedomineerd door Apple en Google. Het is nu aan de blockchain-spellen om hun eigen markt te creëren, zonder grote namen om het voor elkaar te krijgen.

Chris Ko zei dat er een gebrek is aan ondersteuning, tools en infrastructuur voor blockchain-games. Vervolgens benadrukte hij dat publiceren een grote rol zal spelen bij het naar een hoger niveau tillen van de categorie in het gaming-ecosysteem.

Blockchain-gaming kan vergelijkbare functies hebben als mobiel gamen. Er is gesuggereerd dat de manier waarop mobiele apparaten geïntegreerde analyse- en productbeheermogelijkheden hebben om services te lanceren, te schalen en te bedienen, kan worden weerspiegeld in blockchain-gaming.

De opkomst van Fenix ​​Games was voorspelbaar, gezien het feit dat er wordt geëxperimenteerd met infrastructuur en middleware zonder rekening te houden met hoe de inhoud wordt geleverd. De financiering van het initiatief zal helpen deze kloof te dichten, waardoor ontwikkelaars hun projecten kunnen voortzetten en spelers kunnen genieten van een nieuw tijdperk van gaming.

Bron: https://www.cryptonewsz.com/fenix-games-raises-150-million-usd-to-kickstart-the-market-for-blockchain-games/