'Vader' van de Metaverse Neal Stephenson lanceert metaverse blockchain

Neal Stephenson, de auteur die 30 jaar geleden de term "Metaverse" bedacht, lanceert een op metaverse gericht blockchain-project genaamd LAMINA1.

Hij heeft ook herzien zijn visie voor de Metaverse, waarin staat dat de ervaring waarschijnlijk meer gericht zal zijn op platte 2D-schermen dan op virtual reality of augmented reality-technologie zoals headsets en lenzen, zoals in het door Meta en Microsoft voorgestelde model.

Stephenson is een populaire speculatieve fictieauteur die in zijn sci-fi-roman het concept van een virtual reality-wereld genaamd de Metaverse heeft verkend. Sneeuw crash in 1992. Buiten het schrijven was de 62-jarige ook de belangrijkste futurist voor een augmented reality (AR)-bedrijf genaamd Magic tussen 2014 en 2020.

Volgens op een woensdagaankondiging van OG crypto-investeerder en voormalig Bitcoin Foundation-voorzitter Peter Vessenes, hebben hij en Stephenson samen een nieuwe laag-1-blockchain opgericht, LAMINA1 genaamd, waarvan ze hopen dat deze zal fungeren als de "basislaag voor de Open Metaverse".

"Een plek om iets te bouwen dat iets dichter bij de visie van Neal staat - een die makers bevoorrecht, technisch en artistiek, een die ondersteuning biedt, ruimtelijke computertechnologie en een gemeenschap om degenen te ondersteunen die de Metaverse uitbouwen", schreef Vessenes, eraan toevoegend dat het netwerk zal “waarschijnlijk” COXNUMX-negatief zijn.

Specifieke details over het project zijn in dit stadium schaars. Ethereum-medeoprichter Joseph Lubin markeert echter een opmerkelijke naam op de lijst van vroege investeerders van het project.

In een commentaar op de rollen van de mede-oprichters bij LAMINA1, verklaarde Vessenes:

“Neal brengt zijn visie, wijsheid, ervaring en enkele kerndoelen: artiesten en andere waardescheppers helpen om goed betaald te worden voor hun werk, het milieu helpen […] en zien hoe een echt Open Metaverse wordt gebouwd in plaats van de Metaverse-visie samen te zien gekozen door monopolies.”

Vessenes merkte op dat hij zich zal concentreren op het snel van de grond krijgen van de blockchain, terwijl hij werkt om "de noodzakelijke governance, technologie, node-operators, IP-partners, artiesten, zakenpartners en fondsen op gang te krijgen."

Stephenson's roman uit 1992 beschrijft de Metaverse als een virtuele stedelijke omgeving die toegankelijk is via een wereldwijd glasvezelnetwerk en VR-headsets. Er zijn thema's van sociale ongelijkheid, gecentraliseerde controle en constante advertenties, terwijl het concept van virtueel onroerend goed ook in het boek voorkomt.

Stephenson deelde enkele overpeinzingen over de metaverse op Twitter eerder op donderdag, omdat hij voorspelde dat een groot deel van de Metaverse zal worden gemaakt voor schermen en niet voor VR-headsets.

Stephenson merkte op dat toen hij er drie decennia geleden voor het eerst over schreef, hij niet voorzag dat videogames van hoge kwaliteit in de toekomst op grote schaal voor consumenten zouden worden uitgerold:

“Dankzij games kunnen miljarden mensen nu comfortabel navigeren in 3D-omgevingen op platte 2D-schermen. De gebruikersinterfaces die ze onder de knie hebben (bijv. WASD + muis) zijn niet wat de meeste sciencefictionschrijvers hadden voorspeld. Maar zo werkt padafhankelijkheid in technologie.”

De auteur voegde eraan toe dat moderne game-ontwikkeling nog steeds gericht is op schermen voor zowel de ontwikkelaar als de consument, en dat als er iets is, een hybride benadering voor de Metaverse zal worden gebruikt die zowel 2D-schermen als AR / VR-technologie omvat, in tegenstelling tot naar puur VR.

“We navigeren en communiceren vloeiend met extreem rijke 3D-omgevingen met behulp van toetsenborden die zijn ontworpen voor mechanische typemachines. Het is echte steampunk. Een Metaverse die die gebruikers en de ontwikkelaars achter zich heeft gelaten die die ervaringen hebben gebouwd, zou op het verkeerde been zijn gezet, "zei hij.

Zie ook: Metaverse-tokens stijgen met 400% jaar op jaar ondanks altcoin-bloedbad