Blockchain-technologie is nog ver verwijderd van de grote esport-competities, zegt investeerder

Kleine organisatoren van esports-toernooien zijn begonnen met blockchain-technologie om toernooien te organiseren en prijzenpotten te verdelen. Verwacht het echter nog niet in de grote competities, zegt een investeerder.

Esports, of elektronische sporten, is een vorm van georganiseerde competitie via videogames. Spelers die soms esports-atleten worden genoemd, strijden meestal individueel of als team om prijzengeld.

Dave Harris, algemeen directeur van esports-investeringsmaatschappij Guinevere Capital, vertelde Cointelegraph dat hij begint te zien dat blockchain wordt gebruikt in amateur-gamingcompetities.

Volgens hem zal het echter meer tijd kosten voordat de grote titels en professionele toernooien overwegen om de technologie over te nemen.

"Er zijn zeker veel plaatsen waar deze technologie kan of wordt gebruikt in esports, maar het zal tijd kosten voor massale acceptatie in de reguliere titels en evenementen, en zoals altijd zijn de grote game-uitgevers de kingmakers," zei hij.

Ivy Fung, algemeen manager bij de Esports Players League (ESPL), zegt dat ze gelooft dat blockchain-technologie goed past als het gaat om het verdelen van prijzenpotten. 

Screenshot van enkele aankomende toernooien die op ESPL worden vermeld. Bron: ESPL

Het in Singapore gevestigde bedrijf exploiteert een blockchain-aangedreven platform dat prijzengeld verdeelt via digitale activa zoals niet-fungibele tokens (NFT's) en crypto-tokens rechtstreeks in de digitale portemonnee van de winnaars.

Volgens Fung maakt het gebruik van blockchain de verdeling van de prijzenpot veel gemakkelijker omdat het barrières omzeilt, zoals kosten voor grensoverschrijdende overschrijvingen die door traditionele banken in rekening worden gebracht.

"Als je het hebt over een wereldwijd toernooi, heb je een effectieve manier nodig om de prijzenpot te verdelen, zodat je niet hoeft te wachten tot de winnaar ons zijn bankrekening geeft en dan verifiëren en al die dingen."

De prijzen komen echter lang niet in de buurt van die van internationale esport-toernooien, die in de miljoenen dollars kunnen lopen.

Harris is van mening dat blockchain en Web3 een cruciale rol spelen in esports, maar denkt dat toekomstige ontwikkelingen buiten de gebaande paden moeten kijken om echt de aandacht van het grote publiek te trekken.

"Misschien zijn er efficiëntere manieren om deze technologie te gebruiken om resultaten bij te houden en weer te geven, maar ik weet niet zeker of dit de knop echt zal veranderen," zei hij.

"Ik denk dat een model dat het mogelijk maakt om door gebruikers gegenereerde inhoud te commercialiseren en inkomsten eerlijk te verdelen onder alle belanghebbenden, een kans is voor de industrie", voegde hij eraan toe.

Zie ook: NFT-gamingtrends in 2023: leidinggevenden in de branche verwachten dat meer grote spelers zullen inspringen

Gaming-enthousiastelingen hebben een haat-liefdeverhouding gehad met crypto, vooral wanneer er NFT's bij betrokken zijn. 

Een oktober-enquête van Coda Labs gevonden traditionele gamers waren geen fan van cryptocurrencies of NFT's, die hun gevoel beoordelen op respectievelijk 4.5 en 4.3 op 10.

De Franse gaminggigant Ubisoft Entertainment kreeg vorig jaar veel kritiek vanwege zijn NFT-project Quartz, waardoor het bedrijf later gedwongen werd terugvallen op plannen om NFT's in zijn spellen te integreren. 

Desondanks zei Harris dat de technologie uiteindelijk ten goede zal komen aan gamers, en verklaarde:

"In principe is het 'daadwerkelijk bezitten' van in-game items en deze mogelijk kunnen overzetten naar andere games of omgevingen een goed voorstel voor gamers."

"De eigenlijke technologie zal in de toekomst steeds meer worden gebruikt, maar ik denk dat er momenteel scepsis en in sommige gevallen terugdringing is van de gemeenschap waar de technologie zich tot nu toe vaak heeft gemanifesteerd in wat zij zien als overcommercialisering of rijk worden. snelle schema's, 'voegde hij eraan toe.

"Ik denk dat de leercurve er zeker is", zei Fung.

“Er zullen zeker mensen zijn die er tegen zijn, maar zolang we ze de voordelen van het gebruik van dit systeem kunnen laten zien, denk ik dat ze het vroeg of laat zullen overnemen. Dat zal de norm zijn. Iedereen zal het gebruiken, 'voegde ze eraan toe. 

Volgens de prognoses zal de totale marktwaarde van de esports-industrie in 1.62 $2024 miljard bereiken gegevens uitgebracht door Exploding Onderwerpen.