Acceptatie van blockchain-gaming betekent meer opties voor gamers

In de afgelopen jaren hebben games die gebruikmaken van blockchain-technologie hun aanwezigheid in de game-industrie vergroot.

Hoewel er vroege voorbeelden waren zoals CryptoKitties - gelanceerd in 2017 - heeft de trend echt stoom gekregen, waarbij grote gamestudio's zelfs de technologie verkennen.

Begin 2022 is de markt kapitalisatie van blockchain-games was ongeveer $ 25 miljard en het lijkt niet snel te verminderen, zelfs niet in de diepten van een berenmarkt. Volgens de analytische dienst DappRadar, de twee meest stabiele gebieden dit jaar in de cryptocurrency-markt zijn blockchain-spellen en niet-vervangbare tokens (NFT), die onlangs zeer nauw met elkaar zijn verweven, waardoor een nieuw economisch fenomeen is ontstaan.

Een treffend voorbeeld hier is het bekende spel Axie Infinity, waarvan de symbolische prijs steeg afgelopen herfst boven $ 150, waardoor het project een kapitalisatie van meer dan $ 9 miljard kreeg. In dezelfde periode naderde het dagelijkse publiek van de game 2 miljoen mensen.

In december 2021, toen Bitcoin (BTC) begon te vallen van zijn recordhoogtes, de Axie Infinity (AXS) token begon ook te zinken, maar het Axie Infinity-publiek groeide tot bijna 3 miljoen mensen per dag, en de transactieactiviteit in zijn netwerk nam vier keer toe.

Er zijn objectieve redenen voor een dergelijke dynamiek. Ten eerste gebruiken de meeste blockchain-games browsers en gebruiken de makers HTML5- en WebGL-technologieën, die de mogelijkheden voor het ontwikkelen van browsergames radicaal hebben uitgebreid. Dergelijke spellen vulden browsers opnieuw en boden tegelijkertijd de mogelijkheid om crypto-wallets aan te sluiten en NFT's op te nemen naar externe marktplaatsen zonder enige wettelijke beperking.

Ten tweede hebben blockchain-games als zodanig geen concurrentie, omdat de traditionele pc-game-industrie nog steeds naar de blockchain verwijst als een onbegrijpelijke of zelfs "giftige" ruimte. Dit geeft kleine studio's, die nog niet in staat zijn om grote gamefranchises te creëren, een enorme voorsprong bij de ontwikkeling. De mogelijkheid om snel de in-game economie te lanceren, stelt ontwikkelaars in staat om de verdere ontwikkeling van hun gamewerelden onmiddellijk te financieren zonder in de schulden te raken en zonder het werkkapitaal op te blazen.

Ten slotte gaan blockchain-spellen meestal over inkomsten, omdat spelers in op blockchain gebaseerde spellen geld kunnen verdienen door gewoon te spelen. Voor het voltooien van taken en tijd doorbrengen in het spel, ontvangen gebruikers tokens die vervolgens kunnen worden geïnvesteerd of omgezet in echt geld.

Welk genre te kiezen

Net als klassieke pc-games, zijn blockchain-games geschikt voor alle smaken. Ze hebben een aantal gemeenschappelijke kenmerken: ze werken vanuit een browser of een mobiele app, hebben eenvoudige bediening en hebben een gebruiksvriendelijke interface die zelfs een beginner aankan.

Blockchain-games hebben betrekking op verschillende genres, terwijl ze allemaal één gemeenschappelijk kenmerk hebben: ze worden ontwikkeld met behulp van slimme contracten. Dat wil zeggen, ze bieden de mogelijkheid om waardevolle virtuele activa te ontvangen. Daarom zijn alle games, ongeacht welke visuele component of verhaal ze hebben, allemaal play-to-earn (P2E) games. Genres van dergelijke spellen omvatten acties, strategie, online multiplayer-arena's, sandboxen en meer, maar het is mogelijk om de meest populaire te definiëren.

Massive multiplayer online role-playing games (MMORPG's) hebben meestal een dynamisch beloningssysteem waarbij spelers tokens krijgen door in-game taken te voltooien. Tokens worden gebruikt om karakters te upgraden om een ​​voordeel te behalen ten opzichte van tegenstanders in de vorm van een versterkt arsenaal of de ontwikkeling van karaktervaardigheden. De populairste games in dit genre zijn CryptoBlades, My Crypto Heroes en natuurlijk Axie Infinity.

Als zakmonsters en eindeloze veldslagen saai lijken, kunnen gamers aandacht besteden aan kaartspellen voor verzamelaars. Dergelijke spellen gebruiken het NFT-systeem, zodat de digitale kaarten eruitzien als echte verzamelobjecten. Spelers moeten hun tegenstanders strategisch te slim af zijn door decks te bouwen om verschillende tactieken tegen te gaan, en kaarten kunnen worden gekocht, verkocht of geruild - net als echte kaarten. Enkele van de meest populaire kaartspellen zijn Splinterlands, Gods Unchained en Sorare.

Een ander interessant genre is "x-to-earn", dat wil zeggen, iets doen om inkomen te verdienen en niet noodzakelijkerwijs gewoon het spel "spelen". Het concept van "X-to-earn" was de eerste voorgestelde door Ben Schecter, hoofd operaties bij RabbitHole - een platform dat gebruikers beloont voor het leren over crypto. In deze vergelijking kan "X" elke dagelijkse activiteit zijn, zoals eten, sporten, slapen, winkelen of studeren. "Verdienen" is de financiële winst die wordt behaald als gevolg van het uitvoeren van deze specifieke acties.

In blockchain-games is het concept van "x-to-earn" voornamelijk ontwikkeld in de vorm van move-to-earn, met als voorbeeld het beroemde STEPN-spel dat gebruikers beloont voor sporten of sporten. In het Engelse leerspel Let Me Speak is de belangrijkste manier om geld te verdienen door NFT-avatars te kopen en Engels te leren in de app. Elke paar minuten worden spelers onmiddellijk beloond met tokens voor hun voortgang.

De meest ambitieuze en grootschalige projecten zijn AAA-games, oftewel games die zijn ontwikkeld door een grote uitgeverij, die veel tijd, veel middelen en veel geld vergen om te ontwikkelen. Dergelijke spellen zijn niet alleen ontworpen om spelers aan te trekken met de mogelijkheid om geld te verdienen, maar ook om gewoon van het spel te genieten. De combinatie van echte AAA-gameplay en verbluffende graphics onderscheidt ze van de rest. Het beste voorbeeld van een AAA-game op dit moment is Illuvium, dat sinds 2020 in ontwikkeling is en dit jaar werd uitgebracht. Het Illuvium "ILV"-token wordt momenteel verhandeld op ongeveer $ 60, volgens CoinMarketCap, met een marktkapitalisatie van $ 560 miljoen.

Zie ook: Is Illuvium het eerste leuke crypto-RPG-videospel?

Lesley Fung, specialist in contentbeheer van Footprint Analytics, is van mening dat AAA-games de toekomst van GameFi zijn:

“Sommige van de AAA Games combineren het ervaren team met delicate productie. De teams achter deze projecten hebben een record van succes in zowel blockchain als gaming, en de middelen om mogelijk een AAA-titel te laten werken. Het verhaal in GameFi is dat de huidige games kwaliteit missen en onhoudbare tokenomics hebben. Maar zodra AAA-games uitkomen, zullen deze GameFi naar de massa brengen na de berenmarkt, waardoor veel van de huidige problemen worden opgelost."

Volgens Footprint Analytics, dat zich bezighoudt met het ontdekken en visualiseren van blockchain-gegevens, waren kaartspellen zoals Splinterland het populairste blockchain-gamegenre voor de eerste negen maanden van 2022, waardoor x-to-earn- en AAA-games achterbleven.

De speelruimte staat dus vol met verschillende blockchain-spellen voor elke smaak. Hier hebben we een aantal unieke games uit elk genre gekozen.

Negen kronieken

Nine Chronicles is een Idle MMORPG ontwikkeld door Planetarium in samenwerking met Ubisoft. De client werkt op de Unity-engine en de backend staat volledig op de blockchain. 

Robert Hoogendoorn, hoofd content bij DappRadar, vertelde Cointelegraph:

“Als we het over gameplay hebben, is het moeilijk om er echt één aan te wijzen. Op technologisch vlak is Nine Chronicles echter zeer uniek. Terwijl de meeste blockchain-games afhankelijk zijn van bestaande blockchain-ecosystemen zoals Ethereum, Polygon of BNB Chain, draait Nine Chronicles op zijn eigen aangepaste blockchain. 

Verder bestaat de hele set spelregels op de blockchain, waardoor het voor gamers onmogelijk is om vals te spelen. Elke speler kan een knooppunt beheren en deelnemen aan het onderhoud van het netwerk. Daarom vereist het updaten van de game ook dat alle gebruikers hun nodes bijwerken.

De game richt zich op het maken en om een ​​personage te ontwikkelen, moet de speler constant plunderen in speler-tegen-omgeving (PvE) en krachtigere uitrusting maken.

Pantserinventaris in Nine Chronicles.

Alle gevechten worden automatisch opgelost, waarbij de overwinning wordt bepaald door het niveau van de uitrusting van een speler, het element en de willekeurigheid in treffers. Met dezelfde uitrusting kan de speler zowel winnen als verliezen.

In maart 2022 hebben de ontwikkelaars een wereldwijde verandering in de gameplay aangebracht, waarbij beperkingen op het uitrustingsniveau zijn geïntroduceerd.

Solitaire Blitz

In het genre van kaartspellen is het fantasiespel Splinterlands inmiddels erg populair. Maar wat als een gamer een ouderwets kaartspel wil spelen op de blockchain? 

Een van de meest gespeelde kaartspellen aller tijden was het klassieke Solitaire, een spel dat door mensen overal en van bijna elke leeftijd kan worden gespeeld. Misschien is dat de reden waarom de ontwikkelaars van Solitaire Blitz het spel als basis hebben genomen voor hun project, dat nu een aanzienlijk aantal actieve spelers geniet. Het is het standaard Solitaire-kaartspel gebouwd op de Flow blockchain. De game heeft een naadloze en vrij eenvoudige gameplay die het aantrekkelijk maakt.

Screenshot van Solitaire Blitz.

In Solitaire Blitz concurreert een speler met tegenstanders met vergelijkbare rangen. De speler met de meeste punten wint het spel. Met een uniek algoritme zorgt het op vaardigheden gebaseerde matchmaking-systeem voor eerlijke concurrentie. Solitaire Blitz is een mobiel spel en kan worden gedownload van Google Play of de iOS App Store.

XCAD-netwerk

Als je denkt aan het x-to-earn-genre, is het eerste beeld dat in je opkomt, move-to-earn-games, maar dit genre is niet beperkt tot bewegingen. Een van de meest intuïtieve varianten van x-to-earn is watch-to-earn, een model waarmee spelers tokens kunnen verdienen door video's te bekijken.

Op dit moment wordt de horloge-om-te-verdienen-industrie gerund door het XCAD Network-project, geen game maar een platform waarmee makers van YouTube-inhoud fantokens kunnen maken en NFT's kunnen vrijgeven, waardoor nieuwe bronnen van inkomsten en manieren worden geopend om fans aan te trekken . Wat de fans zelf betreft, ze verdienen fantokens voor het bekijken van de inhoud van hun favoriete bloggers.

XCAD Network verschilt van andere x-to-earn-projecten doordat de hoeveelheid beloning direct correleert met gebruikersactiviteit. Het totale aantal abonnees van alle bloggers werkzaam met XCAD Network is al meer dan 260 miljoen.

Een ander uniek kenmerk van het project is dat gebruikers op het XCAD-netwerk niet hoeven te kijken naar wat het platform hen biedt. In plaats daarvan installeren ze gewoon de XCAD-plug-in en bekijken ze dezelfde video's als voorheen. En aangezien het platform is gebouwd op de Zilliqa-blockchain, worden gebruikers niet geconfronteerd met minimale opnamebedragen.

MIR4

MIR4 is een AAA-game die in augustus 2021 op de cryptogamemarkt verscheen en zowel op mobiele platforms als Steam, de grootste online winkel voor computergames, succesvol werd.

Het belangrijkste onderscheidende kenmerk van het spel is gedeeltelijke automatisering. Automatische gevechten, automatisch verzamelen van spelbronnen en automatisch voltooien van taken zullen de handmatige gameplay gedeeltelijk vervangen, wat geschikt is voor spelers die niet genoeg tijd hebben.

De verhaallijn gaat verder met The Legend of MIR3 pc-game, die in februari 2012 werd gesloten. De speler neemt de rol aan van de leerling van een aartsmagiër die de prinses bewaakt, en de belangrijkste attractie van de game is om alles te upgraden, honderden componenten en middelen te delven .

De interface van de game is best een lust voor het oog en de gamewereld is enorm. De gamewinkel heeft een grote selectie aan items, waaronder nivelleringsboosters, valuta, scrolls, power-upstenen en andere.

Als een mobiel spel is MIR4 best mooi. Natuurlijk, voor een speler die niet gewend is aan dergelijke projecten, lijkt het scherm te vol met informatie en inscripties, maar alles is compact gedaan. Modellen van personages en monsters zijn goed gedetailleerd.

Interessant genoeg staan ​​de ontwikkelaars officieel toe dat vier vensters worden gespeeld: één op Steam, twee op de officiële gameclient en één op een telefoon. Het is vermeldenswaard dat de Steam-versie, volgens de voorwaarden van het platform, niet gebonden is aan cryptocurrency en geldopname.

De besturing is beter op de pc-versie, maar de graphics zijn veel mooier op mobiel.

PC-screenshot van een gevecht tussen het personage van de auteur en een monster.

Wat betreft het verdienen van echt geld in het spel, is het spel gevuld met "dark steel", een hulpbron die na level 40 kan worden ingewisseld voor DRACO-tokens. Dit metaal is nodig voor knutselen en upgrades. Het tarief varieert, maar komt ruwweg overeen met de waarde van 100 duizend donker staal voor 1 DRACO. De tokens kunnen worden omgezet in fiat-valuta en worden overgezet naar een bankkaart.

Handelen op de in-game markt begint ook op niveau 40. Goederen en grondstoffen worden verkocht voor gouden munten, die later kunnen worden ingewisseld voor donker staal en omgezet in DRACO.

MIR4 heeft goede graphics, animatie, speciale effecten, dynamische gevechten en prachtige karakters. Het trekt aan met het platformonafhankelijke, automatiserings-, vertakkende ontwikkelingssysteem en veel taken.

De meningen en meningen die hier worden uitgedrukt, zijn uitsluitend die van de auteur en weerspiegelen niet noodzakelijk de mening van Cointelegraph.com.