Blockchain en opkomst van het bedrijfsmodel in de gamingsector

  • Met het opzetten van assets op basis van blockchain ontstaan ​​mogelijkheden voor innovatieve ontwikkeling en compleet nieuwe businessmodellen.
  • Volgens gegevens uit 2021 waren 3.2 miljard mensen betrokken bij het spelen van computerspellen, waarbij de industrie $ 180.3 miljard aan inkomsten genereerde.
  • Bedrijfsmodellen in games zijn geëvolueerd, nu heeft het verschillende modellen, zoals pay-to-play, free-to-play en play-to-verdien-model.

De eerste pc-games werden in de 20e eeuw geproduceerd, alleen voor amusementsdoeleinden. Ze zijn gemaakt om afleiding te maken van de normale routine van het leven en een fantasiewereld te bieden.

Nu we het laatste millennium ingaan, met een bevolking van meer dan 6 miljard, die naar verwachting volgend jaar 8 miljard zal bereiken. Als computergames een werkalternatief blijven, wordt aangenomen dat de gamepopulatie wereldwijd de 4 miljard zal bereiken.

- Advertentie -

Second Life was een eerste poging om mensen een metaverse te introduceren, en is nog steeds actief. Game heeft zijn eigen digitale valuta. Veel mensen hebben hun baan opgezegd om zich volledig te wijden aan deze digitale wereld.

Maar waarom het gebruik van blockchain-games een revolutie teweegbrengt in de gamingsector.

LEES OOK - BITCOIN-PRIJS DAALT DRASTISCH NAAR DE RSI DE MEESTE 'OVERVERKOCHT' BEREIKT

Gaming Markten gebaseerd op Blockchain

Volgens sommige gegevens van vorig jaar waren er 3.2 miljard games betrokken bij het spelen van computergames. De inkomsten uit gaming bedroegen in 2021 ongeveer $ 180.3 miljard. 

Bron: https://newzoo.com/key-numbers/

De meeste van deze inkomsten zijn te danken aan virtuele distributiekanalen. Mobiel gamen speelde een cruciale rol in de game-industrie en verdiende $ 93.2 miljard van zijn segment.

De ontwikkeling van gaming is de afgelopen 5 jaar enorm geëvolueerd, dankzij digitale distributiekanalen en winkels voor mobiele applicaties.

Bron: https://newzoo.com/key-numbers/

China blijft de grootste in termen van totale spelers en inkomsten, verantwoordelijk voor meer dan 25% van het totale verkoopvolume. Asia Pacific heeft 55% van de spelers en biedt de grootste winst en de snelste groei.

Lancering van technologieën zoals AR/VR, kunstmatige intelligentie en blockchain zijn nu trending over de hele wereld. 

Evolutie van bedrijfsmodellen in games

P2P

Het Pay to Play-model was beroemd in de jaren 70 tot 00. Uitgevers en studio's verdienden veel geld met de verkoop van games. Spelers in dit model hebben geen of slechts een kleine kans om waarde uit games te halen. Het enige wat ze kunnen doen is ervan genieten.

F2P

Het free-to-play verdienmodel regeerde van de jaren 2000 tot 2010. Een model dat als rampzalig werd beschouwd voor de hele game-industrie. Maar feitelijk winst in de industrie geïnjecteerd. 

Call of Duty is het beste voorbeeld voor gratis te spelen games, omdat het miljarden inkomsten heeft gegenereerd door de verkoop van verschillende series, en nog steeds het meest uitgebreide gebruikersbestand in FPS-games heeft, gevolgd door Battlefield.

P2E

Zoals de naam al doet vermoeden, biedt Spelen om spellen te verdienen individuen de kans om winst te maken door ze te spelen. Dit model integreert een aantal activiteiten die een mens drijven; Beloning en entertainment.

Het belangrijkste motief hierachter is om beloningen aan gebruikers aan te bieden naarmate ze meer aan deze games deelnemen, waardoor ze een onderdeel worden van de in-game economie (tokenomics), waardoor winstgevendheid wordt gegenereerd voor zichzelf, deelnemers en voor ontwikkelaars. Ze ontvangen crypto-activa om tijd door te brengen in games.

Het gebruik van blockchain-technologie, zo'n troef, heeft een tekort aan in-game virtuele activa veroorzaakt.

Een ander kernelement is dat het P2E-model eigendom toestaat over specifieke virtuele in-game-activa, waardoor ze hun waarde kunnen vergroten door actieve deelname.

Concepten overgenomen van conventionele spellen

De gamingsector op basis van blockchain staat nog in de kinderschoenen en is gecentreerd rond tal van conventionele gameconcepten. Zo ontwikkelt NBA Top Shot een verzamel- en handelsmodel, beschikbaar voor honkbalkaarten en andere verzamelobjecten.

Axie Infinity gebruikt het ras- en gevechtsconcept uit het Pokémon-spel uit de jaren 90. 

Sorare is gebaseerd op een rekruterings- en competitiemodel, waarbij gebruikers voetbalkaarten verhandelen. Op dezelfde manier bieden digitale universums zoals Somnium Space en Decentraland AR vergelijkbaar met beroemde Sims en Second Life.

Deze spellen maken gebruik van vergelijkbare concepten van conventionele spellen, maar bieden in tegenstelling tot hen ook mogelijkheden om er opbrengsten voor te maken.

Overzicht van Blockchain-gaming

Voordelen voor spelers

Blockchain-gaming stelt spelers in staat om inheemse in-game-items internationaal te maken, in plaats van alleen vast te zitten in een specifiek spelplatform.

Blockchain-gaming stelt virtuele activa zoals NFT's in staat om onmiddellijk zichtbaar te zijn en interoperabel te zijn, tussen verschillende portemonnee-providers, om verhandelbaar te zijn in Metaverse.

Spelers kunnen NFT-marktplaatsen verkennen om hun digitale activa te verhandelen om waarde uit hun spelervaringen te halen, door virtuele activa te verhandelen.

Voordelen voor ontwikkelaars

Dit businessmodel is ook voordelig voor gameontwikkelaars. Onder het huidige in-game uitwisselingskader, stelt een activiteit genaamd goudwinning spelers in staat om gamemunten of -accounts op verschillende markten te verkopen, waardoor de mogelijkheden voor het genereren van inkomsten voor de secundaire markt voor ontwikkelaars worden beperkt, waardoor gebruikers vatbaarder worden voor fraude.

Met een uitbreiding van virtuele activamarkten kunnen ontwikkelaars informatie verzamelen over het handelsvolume van activa en royalty's coderen in niet-fungeerbare tokens, om bij elke volgende verkoop geld te verdienen.

Uiteindelijk wil ik zeggen dat voor een gamer als ik, het genereren van inkomsten in games een revolutionair concept is geweest. Hiermee kunnen gebruikers zoals ik geld verdienen terwijl ze genieten van activiteiten waar ik van hou. Het is allemaal net begonnen, en zodra Web3 en metaverse mainstream worden, zou het een ervaring van het volgende niveau zijn, ik hoop dat het vergelijkbaar is met "Ready Player One".

Bron: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/