Game Director "Assassin's Creed" werpt licht op Blockchain Gaming

De gamewereld is gevuld met een groot aantal baanbrekende figuren die hebben bijgedragen aan het vormen van de industrie tot wat het nu is. Dit zijn mensen die bereid zijn om de grenzen van gaming te verleggen, terwijl ze tegelijkertijd hun publiek begrijpen en tevreden stellen. Een van deze figuren is Marc Albinet, een echte veteraan van de industrie. Albinet trad toe tot de gamingwereld tijdens de oprichting in 1988, waar hij zijn carrière begon bij Ubisoft. Een van de eerste games waar hij aan werkte was Onwerkelijk (1990), een spel dat genres samensmelt met side-scrolling levels en mechanica voor het maken van rails. De game kreeg veel lof en werd door het tijdschrift uitgeroepen tot de op één na beste schietgame van het jaar Amiga Joker. Dit was nog maar het begin van Albinets carrière, toen hij zich opwerkte tot game director voor Assassin's Creed Unity in 2017, en de meer recent geprezen titel, Dying Light 2. 

De laatste tijd heeft Albinet gewerkt aan het vinden van nieuwe methoden voor het maken en bouwen van games, waardoor hij in de wereld van blockchain-technologie terechtkwam. Hij is erbij gekomen Darewise vermaak als Creative Director, een game-ontwikkelingsstudio die zich sterk richtte op web3-tools en -infrastructuren. Albinet is de creative director van het bedrijf, waar hij de leiding heeft over een MMORPG genaamd Leven daarbuiten- aangedreven door blockchain-technologie. Met een carrière die verweven is met de gamewereld, heeft Albinet veel belangrijke inzichten in de industrie, vooral in de web3-golf van games die momenteel wordt gecreëerd. Laten we in zijn gedachten duiken en kijken wat hij van de toekomst van deze industrie vindt. 

Marc Albinet's visie op de toekomst

Het volgende is een interview met Marc Albinet over het snijvlak tussen gaming en web3-technologieën. 

1- Welke rol speelt Blockchain in de game-industrie?

Momenteel wordt blockchain gebruikt in Play-to-Earn-spellen, wat een kleine markt vertegenwoordigt die in wezen mobiel is (met enige betrokkenheid van een pc). De consolezijde stelt op dit moment geen blockchain-elementen voor. Niet alleen dit, maar de meeste grote titels die zich richten op een groot publiek zijn helemaal niet blockchain-gerelateerd. De redenen zijn dat de Web3-markt klein is en cryptocurrency niet echt populair is binnen traditionele game-ontwikkelingsgemeenschappen. Maar ondanks dat gaan de dingen vooruit met verschillende grote uitgevers zoals UbiSoft en Square Enix die serieus nadenken over gebieden zoals speler-eigendom– aangeboden door blockchain-technologie. Daarom kunnen we in de nabije toekomst meer belangrijke bewegingen verwachten.

2- Denk je dat AAA-games het antwoord zijn op de duurzaamheid van Blockchain Games? Zo ja, waarom?

Blockchain-duurzaamheid zal komen wanneer de kernwaarde van deze games is geëvolueerd van een puur speculatieve reden om te investeren, naar waarde op de lange termijn via de ervaring die wordt geboden door games in de industrie. Het antwoord is minder een kwestie van reikwijdte en ambitie dan een kwestie van kernwaarde en belevingskwaliteit. AAA-uitgevers overwegen langzaam blockchain-concepten in hun games te injecteren. Maar het is niet nodig om te wachten tot AAA ingrijpt wanneer een studio geweldige games kan maken met behulp van blockchain-technologie en geweldige opties biedt zoals echt eigendom en beloningsmechanismen. 

3- Wat is volgens jou de beste manier om een ​​duurzame game-economie op te bouwen met behulp van NFT's?

Een game is duurzaam als je op de lange termijn terug wilt komen. Investeren in snelle speculatie is niet duurzaam. Dus de vraag is, wat is het met een game die ervoor zorgt dat mensen terugkomen? De kwaliteit van zijn ervaring, de kwaliteit van zijn onderdompeling en de mogelijkheid om het te delen met andere mensen waar je op een vaak constructieve manier kunt communiceren en plezier met hen kunt hebben. Om op NFT gebaseerde games een impact te hebben, zullen ze dit soort waarde moeten voorstellen. NFT's moeten zinvol worden om deel uit te maken van de ervaring. De weerspiegeling ervan zal betekenis krijgen en aan waarde winnen omdat deze waarde door de gemeenschap wordt gedeeld. Dat is onze filosofie en richting: een ervaring creëren die niet alleen in het spel maar ook in ons leven is, zodat we met onze community kunnen bouwen, zodat elke keer dat we een NFT uitbrengen, het deel uitmaakt van wat we delen en allemaal leuk vinden: de World of Dolos (de planeet die spelers zullen verkennen in Life Beyond) en alle daarmee samenhangende ervaringen. 

4- Wat doet LifeBeyond anders dan de huidige NFT-games?

Na het bouwen van de eerste stenen van het spel en zijn wereld, richten we ons nu op het bouwen van de hele wereld en ervaring. Onze vorige alfa is gemaakt om ons vermogen te demonstreren om goede gameplay te leveren en onze volgende stappen zijn nu om de hele ervaring op te bouwen, namelijk de ontwikkeling van een geheel nieuwe samenleving op een andere planeet. We stellen voor dat mensen deel gaan uitmaken van de reis en deze samen met ons bouwen; zowel in-game als uit de game zelf.

5- Gaan in-game NFT's niet-NFT-houders in evenwicht brengen? Hoe balanceer je NFT's in de game zodat de ervaring niet verandert in een Pay-To-Win-game?

NFT-bezitters zullen het spel nooit uit balans brengen. Dit heeft verschillende redenen, maar dit zijn de belangrijkste. Ten eerste zullen we NFT's met in-game hulpprogramma's uitbrengen, maar deze zullen nooit aan een uitdaging worden gekoppeld, dus we zullen nooit NFT's vrijgeven die betere statistieken bieden. We zullen NFT's bieden naast andere in-game functionaliteiten, zoals een robot die in staat is om je land of huis te bewaken wanneer je IRL bent en die je IRL kan waarschuwen als iemand het betreedt. Spelers zullen ook de mogelijkheid hebben om hun gereedschap, uitrusting of wapens te upgraden en ze te verkopen via NFT's. 

Een ander belangrijk aspect is dat we het spel bouwen op het concept van expertise. Elke speler krijgt de kans om expert te worden in minstens één domein (mogelijk meerdere, alleen een kwestie van speeltijd). Sommige spelers zullen experts zijn in mijnbouw, sommigen in bouwen, anderen in het onderzoeken van ondergronds, enz... We zullen een hele economie bouwen, zodat er tientallen expertise-opties beschikbaar zullen zijn. Voor elke expertise is een tool nodig. Door aan je expertise te werken, worden de tools een niveau hoger. Je avatar zal ook een level omhoog gaan, maar in slechts één stat. Voor gevechten zal het jouw leven zijn. Dus als je je avatar naar een hoger niveau tilt door gevechten te spelen, krijg je een beter wapenniveau (met betere statistieken) en een grotere levensmeter. Je eigen vaardigheden in gevechten zullen ook belangrijk zijn; zoals in elk ander spel. Hoe meer je speelt, hoe meer je je vaardigheden ontwikkelt. Wapens (expertisetools) kunnen via NFT worden verkocht of gekocht, terwijl je avatar dat niet kan en je vaardigheden natuurlijk ook niet. Dus al je vrienden kunnen met je spelen door het eersteklas wapen te kopen, zelfs in moeilijke missies, maar ze zullen nog steeds een korte levensduur hebben en slechte vaardigheden in gevechten. Zo voorkomen we het Pay-to-Win aspect. We laten NFT's afkomstig van spelers een koopbare waarde hebben in de uitdaging, maar het is slechts een deel van de vergelijking. 

Een op blockchain gebaseerde gaming-industrie

Uit de ideeën van Marc Albinet blijkt duidelijk dat hij gelooft dat de volgende evolutie van gaming zal worden teweeggebracht door blockchain en web3-technologie. Het belang van deze tools is volledig gerealiseerd in de financiële wereld en begint nu te worden gerealiseerd in de entertainmentindustrie. Pioniers zoals Albinet zijn trendsetters op dit gebied en gebruiken next-gen technologieën om betere gebruikerservaringen te bieden.

Op dit moment lijken web3-games aan de rand van de gamewereld te liggen, maar naarmate de technologie volwassener wordt en mensen zoals Albinet het blijven gebruiken, zullen dit soort games een volledig ingeburgerd onderdeel van de gameruimte worden. Ze kunnen zelfs de norm worden. 

Disclaimer: dit artikel is alleen bedoeld voor informatieve doeleinden. Het wordt niet aangeboden en is niet bedoeld om te worden gebruikt als juridisch, fiscaal, investerings-, financieel of ander advies. 

Bron: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/assassins-creed-game-director-sheds-light-on-blockchain-gaming