Terwijl de GameFi-markt crasht, blijven Blockchain-gamers echte gelovigen

Als er één ding gezegd kan worden over alles wat op afstand verbonden is met internet en een computerscherm, dan is het dat als het wellustig is of een videogame is, het waarschijnlijk de onrust op de markt zal overleven.

Dus voor investeerders in cryptocurrency – als er nog wat over is na het nieuws van deze week over Coinbase uw crypto bewaren als het failliet gaat (ze zeggen van wel). niet in gevaar om failliet te gaan) en Bitcoin
BTC
op weg naar $25,000 (op het moment van schrijven is het ongeveer $29,000) – de sector die er het meest veelbelovend uitziet, heeft alles te maken met blockchain-gaming of GameFi.

GameFi werkt ongeveer zo: stel je voor dat je 2K Sports PGA Golf speelt en een golfbaan aanlegt en in plaats van deze gratis weg te geven, kun je mensen daarvoor geld in rekening brengen. Ze betalen in het 2KSports-token, en 2K krijgt een korting, en jij krijgt een korting. Als je beroemd bent, zoals Tiger Woods, verdien je miljoenen aan de door Tiger Woods ontworpen golfbaan in het spel. Dat is het play-to-earn-model als het deel uitmaakte van de traditionele consolegamewereld.

Andere spellen, zoals bekroonde Star Atlas (ATLAS), je kunt werelden of avatars creëren en daar veel geld voor verdienen.

In opkomende markten zoals Indonesië verdienen mensen de kost door deze spellen te spelen. Sommige gamers verdienen een paar honderd dollar per dag. Andere slimme types betalen gamers voor toegangsprijzen om zich te kunnen vestigen in play-to-earn gamerwerelden zoals Axie Infinity
AXS2
(AXS) – het is alsof je $1,000 geeft aan iemand die goed is in poker.

“Ja, je kunt spelers kopen en dat is precies wat mensen doen”, zegt John Sarson, oprichter van Sarson Funds, een bedrijf dat in cryptocurrency investeert met kantoren in Indiana en Massachusetts. “Deze platforms veranderen in metaverse oplossingen. Ze hebben het potentieel om een ​​micro-economie en een microleven te worden”, zegt hij.

gesneden (CRA) – een nieuw spel op de Avalanche
AVAX
blockchain – is een van de GameFi-bedrijven van Sarson. Ze groeien vanaf april met een tempo van ongeveer 15,000 portemonnees per dag, hoewel de Crabada-investeerders tegenwoordig misschien schaars zijn.

"Er zijn over de hele wereld beursprogramma's opgezet waarbij je een gamer betaalt om geld te verdienen met je krabben in het spel en je de opbrengst deelt", zegt Sarson.

STEPN (GMT) is een ander GameFi-spel. Het is een Web3-app die mensen naar hun telefoon downloaden om hun fysieke activiteit vast te leggen en tokens kunnen verdienen om te wandelen. Ja, het klinkt belachelijk en misschien is dat de reden dat de koers alleen al woensdag met 26% daalde. (Voel je niet slecht GMT “hodlers”, CRA daalde diezelfde dag met 38%.)

Maar "je hebt mensen die zo'n $ 900 per dag verdienen met dat spel", zegt Sarson. “Ben ik serieus? Ja, ik ben heel serieus.”

Hoe meer mensen lid worden van deze play-to-ear-gemeenschappen, hoe meer waarde deze munten krijgen. In dat opzicht verschilt het niet van traditionele gelijkheid. Hoe meer mensen Apple-telefoons kopen dan anderen, hoe meer waarde investeerders aan Apple geven. Het risico bestaat altijd dat Apple de volgende BlackBerry wordt.

Al deze blockchain-spellen zijn communities en veel ervan zijn zo opgezet dat spelers daar cryptocurrency kunnen verdienen die ze kunnen inwisselen voor fiat – ook wel bekend als echt geld.

Sommige spellen gaan meer over geld verdienen voor de spelers, zoals Crabada, en andere gaan meer over betrokkenheid bij de gemeenschap, zoals STEPN, waar je geld kunt verdienen, maar het gaat meer om het spel en minder om de inkomsten.

In opkomende markten waar gamers met deze apps $100 per dag kunnen verdienen, is dat bureauwerk. Stel je dat voor in India en delen van Zuidoost-Azië en het binnenland van China. Er zijn meerdere artikelen geweest over gamers op de Filippijnen die tijdens de Covid-lockdowns werk hebben gevonden door Axie Infinity te spelen.

De blockchain-markt staat nog in de kinderschoenen. Volgens de Blockchain Game Alliance genereerden NFT-games alleen al in het derde kwartaal van 2.32 een omzet van $2022 miljard. De totale game-industrie zal dit jaar naar verwachting $203 miljard bereiken.

Op blockchain gebaseerde games worden een steeds groter onderdeel van het gameruniversum, dus als dat groeit en crypto de enige manier is om die markt te betreden, dan zou het voor investeerders een plek kunnen zijn om te investeren zodra het stof wat is neergedaald op deze rampzalige markt. Luna-apocalyptisch markt.

Konstantin Dinev, Chief Executive Officer bij de nieuwe GameFi-startup Time Shuffle in Zwitserland, doet de vuurdoop. Ze lanceren dit jaar op Avalanche. Dinev, zegt TimeShuffle zal een play-and-earn-model gebruiken, hun spin-off van het play-to-earn-model dat iedereen al kent.

“Ons kernteam bestaat uitsluitend uit gamers”, vertelt Dinev. “We komen uit de traditionele game-ontwikkelingsindustrie met meer dan 30 jaar ervaring. We hebben meer dan 20 gametitels onder onze riem en titels van meer dan 40 miljoen geregistreerde gebruikers. We wilden een spel maken dat leuk is en niet zozeer op het verdienelement focust”, zegt hij. "Dit is geen game waarbij eerst verdiend moet worden, dit is een game die eerst leuk is."

Daarin zitten een paar jongens die op Salvador Dali lijken, en een paar jongens die op Albert Einstein lijken, en de twee partijen leven in een tijd waarin de mensheid buitenaardse technologie heeft ontdekt die ons de mogelijkheid geeft om door de tijd te reizen. Het beheersen van de tijdlijn en de loop van de geschiedenis is het verschil tussen anarchie en vrede. Dat is het gevecht in TimeShuffle. Het ziet er best cool uit.

Gebruikers kunnen betere personages spelen, vooruitgang boeken en ontgrendelen zonder dat ze cryptocurrency-portefeuilles nodig hebben die aan het spel zijn gekoppeld. Maar wat de geldkant betreft, kunnen gamers deelnemen aan de Web3-economie van het spel door gebruik te maken van hun NFT's.

“We hebben historische of mythologische figuren die zijn getransformeerd door variaties in het tijdscontinuüm”, zegt Dinev. “Elk van deze personages en hun verschillende beroepen zullen verschillende gevechtstactieken bieden. Het doel is dat elke gebruiker het beste vaardighedendek voor elk personage samenstelt en verschillende strategieën uitprobeert wanneer hij de strijd aangaat.”

Ze haalden ongeveer $ 2.1 miljoen aan startfinanciering op, waarbij Shima Capital in Silicon Valley de grootste investeerder was, gevolgd door Blizzard Fund.

Hoe cooler het spel, hoe meer investeerders deze dingen zullen aantrekken, zegt Sarson. Dit geldt voor particuliere beleggers die tokens kopen op beurzen, voor durfkapitaalbedrijven en investeringsfondsen zoals Sarson Funds.

“Iedereen was dol op de gamertrailer voor Star Atlas, dus mensen kochten de munt”, zegt Sarson. ATLAS bevindt zich in een diepe bearmarkt. “Eerlijk gezegd, wat hebben we geleerd van hun waardestijging? Het enige dat er toe deed wat we ontdekten, was hoe goed het er uitzag. Binnen de GameFi-ruimte is Axie de echte blue chip. Dat komt omdat je kijkt naar duizenden mensen die de kost verdienen door dat spel te spelen. Dus bij Axie gaat het niet om het entertainment en de graphics, het gaat om het opbouwen van een team van spelers om een ​​maximaal geldbedrag te verdienen.”

Hun Small Coin Strategy-fonds heeft een bucket van 25% voor gaming- en metaverse bedrijven. Enkele van de bedrijven die hier nog niet worden genoemd, zijn Illuvium (ILV) – nog in bètamodus – en Blocktopia (BLOK).

Maggie Rokkum-Testi, senior adviseur van Sortium Blockchain Studios in Zwitserland, zei dat ze met GameFi begon nadat ze Axie had gespeeld. Sortium's spel CryptoGene ziet er best cool uit. Je snijdt en dobbelt DNA en maakt gevechtsmonsters.

“Ik speelde Axie in de beginfase, gewoon om te begrijpen hoe het werkte”, zegt ze. “Ik begrijp volledig hoe het verslavend kan worden. NFT-technologie verandert de gamingsector snel door deelnemers het echte eigendom van hun bezittingen te geven en tegelijkertijd makers van inhoud een eerlijk deel van het ecosysteem te geven.”

Sommige investeerders zien de blockchain-spelwereld samensmelten met de metaverse wereld en een eigen economie worden. Je leeft in het spel (maar maak je geen zorgen, je kunt ook naar de echte wereld ontsnappen, ook al verdien je er misschien niet zoveel geld mee).

“Er is een reële kans voor metaverse economieën om hun spelersbasis over de hele wereld te versterken op een manier die we nog niet eerder in gaming hebben gezien”, zegt ze. “Het is een van de dingen waar we ons op concentreren voor CryptoGene: het maken van levensvatbare digitale economieën die voor spelers door spelers zijn.”

GameFi breidt zich uit en wordt volwassen. Games bewegen zich naar een breder scala aan genres, zoals rollenspellen en first-person shooter-games die een aantrekkingskracht hebben op de massamarkt en vanaf het begin zijn ontworpen om game-ervaringen in PlayStation-stijl te bieden.

Crabada heeft Axie Infinity ingehaald wat betreft NFT-handelsvolume. Sinds de lancering, slechts zes maanden geleden, heeft het volgens CryptoSlam $225 miljoen aan NFT-verkopen gezien.

Op Avalanche lanceren ontwikkelaars games op hun eigen subnetten, dit zijn app-specifieke blockchains die projecten in staat stellen applicaties met een hoog volume te ondersteunen zonder de kosten over een enkel netwerk te verhogen of te worden beïnvloed door ander on-chain verkeer.

Subnetten zorgen voor de beste Web3-speelervaring waarbij games de initiële speelkosten laag kunnen houden en hen in staat stellen geld te verdienen zonder de last van hoge transactiekosten, die een belasting zijn geworden op de activiteit van gamers.

Dit omvat games als Shrapnel, Ascenders, Domi Online Gunzilla, Castle Crush en Ragnarok in productie op Subnets, om er maar een paar te noemen, merkt John Wu, president van Ava Labs, op.

“Beschouw dit niet als financieel advies, maar de twee projecten die ik momenteel zie die de GameFi-ervaring transformeren, behalve Avalanche, zijn DeFi Kingdoms (JEWEL) en Crabada”, zegt Wu. “Ze hebben gepassioneerde fans.”

Het Subnet van DeFi Kingdoms voert meer dagelijkse transacties uit dan sommige laag één blockchains, met een gemiddelde van ongeveer 200,000 transacties per dag in de eerste vijf weken dat het in bedrijf is. Crabada's Subnet, Swimmer Network, komt binnenkort beschikbaar, wat beleggers een reden zou kunnen geven om CRA te overwegen.

Het afgelopen jaar is GameFi gegroeid volgens DappRadar ongeveer 2,000%. In het eerste kwartaal van dit jaar, voordat de oorlog in Oekraïne en de inflatie tot uitverkoop op de markten leidden, haalden blockchain-games ongeveer 2.5 miljard dollar aan durfkapitaal op.

Zal dat kaput zijn?

In deze markt zou dat wel eens kunnen gebeuren.

Maar als gamer-startups erin slagen kapitaal aan te trekken in hetzelfde tempo als in het afgelopen kwartaal, zullen de durfaantallen die van vorig jaar overtreffen. Dat zal afhangen van een serieuze sentimentsverandering. Beleggers zijn misschien dol op het blockchain-speluniversum, maar als hun investeringen in een week tijd met 40% dalen, is het niet moeilijk voor te stellen dat alle spelers op de pauzeknop drukken.

Disclaimer: de auteur investeert in Bitcoin.

Bron: https://www.forbes.com/sites/kenrapoza/2022/05/15/as-gamefi-market-crashes-blockchain-gamers-remain-true-believers/