Hexa haalt $20.5 miljoen op om echte objecten naar de Metaverse te brengen – Metaverse Bitcoin News

Hexa, een 3D-modelleringsbedrijf, heeft $ 20.5 miljoen opgehaald in zijn laatste financieringsronde om de taak om producten naar de metaverse te brengen te vergemakkelijken. Deze nieuwe injectie zal het bedrijf ogenschijnlijk in staat stellen zijn huidige personeelsbestand uit te breiden dat betrokken is bij technische en zakelijke taken, om de workflow van het bedrijf te verbeteren.

Hexa haalt $ 20.5 miljoen op in Series A-financieringsronde

Hexa, een 3D-modelleringsbedrijf, heeft aangekondigd de resultaten van de Series A-financieringsronde, waarmee $ 20.5 miljoen werd opgehaald. De ronde, waaraan Point72 Ventures, Samurai Incubate, Sarona Partners en HTC deelnamen, zal het bedrijf in staat stellen zijn huidige personeelsbestand uit te breiden om te voorzien in het groeiende aantal klanten dat op zoek is naar zijn diensten, dat dit jaar verdrievoudigde.

Hexa, dat al samenwerkt met winkels als Macy's, Logitech en Unity, de game-engine, bestaat erin echte producten naar metaverse werelden te brengen. Dit modelleringsproces is semi-automatisch, waarbij AI-algoritmen en ingenieurs worden gebruikt om een ​​catalogus van 2D-afbeeldingen, zoals die worden gebruikt door conventionele cataloguswinkels op internet, om te zetten in 3D-assets, waardoor de toegang van deze partijen tot de metaverse wordt vergemakkelijkt.

De technologie heeft verschillende toepassingen, van het creëren van complete metaverse winkels tot het helpen van game-engines zoals Unity om hun activa te vullen voor derden om ze in hun eigen ervaringen te gebruiken.

Jonathan Clark, CTO van Hexa, gaf een beetje inzicht in dit proces. Hij legde uit:

Een productbibliotheek nemen, converteren naar 3D, inspecteren en implementeren is een enorme onderneming. Maar we hebben de pijnpunten geëlimineerd met een snelle, schaalbare oplossing voor een heel specifiek probleem dat iedereen die iets verkoopt in de metaverse tegenkomt.

De onderscheidende factor

Hexa is gewoon een andere speler op de enorme 3D-modelleringsmarkt voor virtuele ruimtes - een markt die Vntana omvat, dat werkte in samenwerking met Meta, Sketchfab en Epic's Realityscan. Het bedrijf wil zich echter onderscheiden van de rest op drie belangrijke punten: gebruiksgemak, kwaliteit van de 3D-conversies en ondersteuning.

Het eerste punt heeft te maken met hoe deze 3D-modellen rechtstreeks uit reeds bestaande catalogi kunnen worden geproduceerd, zogenaamd een voorsprong gevend op andere bedrijven die producten vanaf nul moeten bouwen. Wat het tweede punt betreft, stond Clark in voor de betrouwbaarheid van de geproduceerde modellen, vermelding:

Hexa is in staat om het 3D-item uit te lijnen met de bronafbeeldingen en er zo voor te zorgen dat het item voldoet op pixel- en voxelniveau.

Wat het laatste aspect betreft, stelt Hexa klanten in staat om de modellen te verifiëren en feedback te geven aan ingenieurs, om deze items klaar te maken voor gebruik.

Tags in dit verhaal
3d-modellen, en HTC, financieringsronde, hexa, jonathan clark, logitech, macys, metaverse, Punt72 Ventures, Samurai Incubeer, Sarona-partners, Serie A, eenheid, VNTANA

Wat vind je van Hexa en de laatste financieringsronde? Vertel het ons in de comments hieronder.

Sergio Gosjenko

Sergio is een cryptocurrency-journalist gevestigd in Venezuela. Hij beschrijft zichzelf als laat in het spel en betrad de cryptosfeer toen de prijsstijging plaatsvond in december 2017. Met een computertechnische achtergrond, woonachtig in Venezuela en beïnvloed door de cryptocurrency-boom op sociaal niveau, biedt hij een ander gezichtspunt over crypto-succes en hoe het de onbanked en underserved helpt.

Beeldkredieten: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Disclaimer: Dit artikel is alleen voor informatieve doeleinden. Het is geen direct aanbod of verzoek tot een aanbod om te kopen of verkopen, of een aanbeveling of goedkeuring van producten, diensten of bedrijven. Bitcoin.com geeft geen beleggings-, belasting-, juridische of boekhoudkundige adviezen. Noch het bedrijf, noch de auteur is verantwoordelijk, direct of indirect, voor enige schade of verlies veroorzaakt of vermeend veroorzaakt te zijn door of in verband met het gebruik van of vertrouwen op enige inhoud, goederen of diensten genoemd in dit artikel.

Bron: https://news.bitcoin.com/hexa-raises-20-5-million-to-take-real-objects-to-the-metaverse/