De game-industrie is enorm en groeit nog steeds. Ongeveer 3 miljard mensen spelen in een bepaalde hoedanigheid videogames - dat is bijna de helft van de wereld. Hoewel games vrijwel uitsluitend voor mannen van 15 tot 30 jaar werden gemaakt, worden games tegenwoordig door een grote verscheidenheid aan doelgroepen gewaardeerd.
De game-industrie is echter niet zonder problemen. De laatste tijd zijn problemen rond het eigendom van titels die klanten al hebben gekocht onder de aandacht gebracht, waarbij problemen zoals oudere Assassin's Creed-spellen uit de accounts van hun spelers worden gehaald. Er is ook de representatiekwestie; Hoewel bijna de helft van alle gamers vrouw is, zijn er nauwelijks games die voor hen geschikt zijn.
Vandaag bespreken we hoe sommige innovatieve Web3-projecten eruit zien Mode Liga en Gods Unchained proberen deze problemen op te lossen, evenals hoe P2E-games langzaam de grenzen van traditionele Web2-systemen overwinnen.
De steeds hogere kosten van gaming
Een paar jaar geleden kon je de nieuwe Call of Duty voor ongeveer $ 40 krijgen; daarmee zou je alles in het spel krijgen, voor altijd. De laatste tijd is de prijs van AAA-titels echter gestegen tot ongeveer $ 60, en zijn de games gevuld met DLC's, vaak bij de release.
Dit alleen is echter niet het einde van de wereld, hoewel de houding van bepaalde games ten opzichte van DLC's de effectieve kosten voor het kopen van het “hele” spel drastisch heeft verhoogd. Het grootste probleem is dat als je tegenwoordig een game koopt, je dat niet doet bezit dat spel of de bezittingen daarin.
Er zijn nog steeds gratis te spelen games zoals League of Legends of Fortnite. Vanwege hun lage toegangsdrempel en hun 'players first'-bedrijfsmodellen zijn games als deze de populairste titels ter wereld geworden, waarbij ze vooral geld verdienen met in-game cosmetica zoals skins. Deze spellen zijn echter ook niet zonder problemen; als je uit het spel wordt verbannen, verdwijnen alle skins die je met echt geld hebt gekocht, samen met je account.
Hoe P2E-games de gamingindustrie nieuw leven hebben ingeblazen
Met al deze problemen waar de traditionele game-industrie last van heeft, is het geen verrassing dat Web3-ontwikkelaars zijn opgestaan om ze op te lossen. Play-to-earn-spellen zijn de meest populaire soort op blockchain gebaseerde spellen en draaien erom dat je geld kunt verdienen door middel van gameplay die je kunt inruilen voor contant geld. Voor sommige mensen kunnen P2E-games hen genoeg geld opleveren om een voltijds inkomen te hebben.
Bron: https://zycrypto.com/why-play-to-earn-games-are-conquering-the-gaming-industry/