De Metaverse ziet er nu stom uit, maar dat verandert snel

The Metaverse Looks Stupid Now, But That's Changing Fast

advertentie


 

 

De eindeloze hype rond de komst van de metaverse is genoeg om de gemiddelde burger ervan te overtuigen dat ze binnenkort permanent in virtual reality zullen leven. 

Als Mark Zuckerberg zijn zin krijgt, zal die er zijn een miljard mensen aan het einde van het decennium in ieder geval een deel van de tijd in de metaverse leven. Zijn vertrouwen wordt weerspiegeld door Citibank, wiens onderzoek shows dat de metaverse economie tegen de tijd dat dat gebeurt tussen de $ 8 biljoen en $ 13 biljoen waard zal zijn. Dat zijn opvallende cijfers, en daarom heeft de metaverse oogstte meer dan $ 177 miljard aan investeringen sinds januari 2021, blijkt uit schattingen van McKinsey. 

Er is veel optimisme, maar die miljard zielen hebben misschien nog wat overtuigingskracht nodig, aangezien de graphics van de meeste metaverse werelden eruitzien alsof ze niet zouden misstaan ​​in een 20 jaar oude Super Nintendo Entertainment System-game.

meta gelanceerd zijn metaverse platform Horizon Worlds te midden van enorme tamtam eerder dit jaar, maar weinig mensen waren onder de indruk van wat ze zagen. Sterker nog, dat was het ook op grote schaal bespot door veel waarnemers, waarbij de ergste kritiek werd geuit op Zuckerbergs beenloze, zielloze en belachelijk 'schattige' cartoonachtige avatar.

Het is niet alleen Meta's metaverse die belachelijk wordt gemaakt. Enkele van de grootste Web3-platforms die er zijn, hebben hun deel van spot getrokken. Decentraland is vaak bespot vanwege zijn graphics, met Decrypt opmerken in een recensie dat het werd gekenmerkt door "meedogenloos vlak" terrein. "Het is grafisch te beperkt om een ​​bijzonder meeslepende virtual reality-ervaring te zijn", schreef recensent Tom Wiggins.

advertentie


 

 

De wil van The Sandbox en CryptoVoxels bieden weinig beter, met hun immense, 3D-werelden weergegeven in blokkerige beelden met cartoonachtige avatars de norm.

Afbeelding: Decentraland

De grenzen tussen digitaal en fysiek vervagen

Met een beetje geluk zullen deze vroege metaverses plaatsmaken voor meer unieke en meeslepende omgevingen die veel meer realisme bieden op grafisch gebied. Een aantal initiatieven werken eraan om het uiterlijk van de metaverse te verbeteren en ervoor te zorgen dat het meer lijkt op de fysieke wereld waarin we leven. Merken voegen meer realistische esthetiek toe aan metaverse platforms in een poging om de ervaring levensechter te maken. 

Een van de belangrijkste spelers bij het bouwen van een grafisch superieure metaverse is Nvidia, dat meer tools aan zijn Omniverse-platform heeft toegevoegd om makers een betere licentie te geven om de echte wereld nabootsen. Met Nvidia's AI-aangedreven tools kunnen artiesten, ontwikkelaars en andere gebruikers in Omniverse meer naadloze virtuele werelden bouwen. Nvidia beweert dat zijn technologie wordt overgenomen door architecten- en productontwerpbureaus om digitale tweelingen te bouwen en visuele effecten te creëren.

Elders, onlangs Bloomberg onthuld drie 'reality'-handelsmerkdeponeringen in verband met de mixed reality-headset van Apple. De iPhone-maker heeft aanmeldingen gedaan voor drie besturingssystemen, namelijk Reality One, Reality Pro en Reality Processor. Volgens Bloomberg geeft dit aan dat Apple een reeks virtuele werelden aan het creëren is met verschillende specificaties en visuele mogelijkheden.

De app voor modeontwerp Idoru biedt een platform voor beginnende ontwerpers om zeer realistische virtuele kleding, accessoires en avatars te creëren. Het voegt een welkome dosis realisme toe aan de digitale modewereld met zeer aanpasbare visuele effecten. App-gebruikers kunnen ontwerpen bekijken van enkele van 's werelds beste ontwerpers die zijn gegenereerd met zeer gedetailleerde grafische engines en beschikken over een realistische esthetiek.

Op zoek naar Glass Labs digitale studio Huis van Kibaa, biedt ondertussen hulpmiddelen voor ontwerpbureaus om een ​​parallel digitaal universum te creëren dat de fysieke wereld nabootst. De ambitie is om bedrijven te helpen bij het maken van virtuele replica's van bestaande gebouwen waar ze klanten op afstand kunnen hosten, compleet met ultrarealistische avatars. HoK heeft veel stamboom als het gaat om grafisch realisme, en heeft eerder de populaire, op metaverse gebaseerde GenZeroes NFT-verzameling. GenZeroes is 's werelds eerste live-action NFT-geïntegreerde digitale serie, met meerdere afleveringen gehost in de metaverse in zowel video- als stripboekformaat, en heeft sinds de lancering eerder dit jaar een cultstatus genoten.

Afbeelding: GenZeroes

"Alle fysieke ruimtes die we ontwerpen - interieurs, gebouwen, campussen en steden - worden geboren als metaruimtes," zei Brian Jencek, hoofd planning van HOK. “We noemen ze gewoon 3D-modellen. We gebruiken al veel van de tools die game-ontwerpers gebruiken, waaronder Blender, Unreal Engine, Unity en Twinmotion, om realistisch ogende virtuele omgevingen te creëren.”

Het gebruik van gaming-engines kan de juiste keuze zijn. Victoria VR factureert zichzelf als 's werelds eerste fotorealistische metaverse en heeft een hyperrealistisch digitaal rijk gecreëerd met behulp van Unreal Engine. Door gebruik te maken van geavanceerde grafische en visuele technologie, biedt VictoriaVR levensechte speciale effecten en landschappen die in de echte wereld niet zouden misstaan.

Afbeelding: VictoriaVR

Zelfs roblox, een game die synoniem staat voor blokkerige graphics, is gaan beseffen dat het metaverse publiek meer realisme nodig heeft. Daartoe heeft het onlangs een nieuwe tool gelanceerd waarmee makers hun eigen blokken en texturen kunnen uploaden, maken en ontwerpen, waardoor ze meer controle hebben over de 3D-werelden die ze bouwen binnen het metaverse spel.

De metaverse is een werk in uitvoering, maar het evolueert snel. Zuckerberg probeert misschien nog steeds uit te vinden hoe hij benen kan toevoegen aan zijn alom belachelijk gemaakte avatar, maar anderen werken aan het bouwen van een geheel nieuwe digitale uitgestrektheid die de echte wereld veel beter nabootst. Deze superrealistische ontwerpen beloven het onmogelijke mogelijk te maken en het omgekeerde leefbaar te maken. Creativiteit gaat snel en er ontstaat een meer levensechte esthetiek in de metaverse. Langzaam maar zeker vervagen we het onderscheid tussen fysieke en digitale omgevingen en maken we ze moeilijker van elkaar te onderscheiden.

Bron: https://zycrypto.com/the-metaverse-looks-stupid-now-but-thats-changing-fast/