Een nieuw tijdperk van eigendom verandert de aard van competitieve games

Spelpsychologen weten al lang dat competitie de motivatie en betrokkenheid bij het spelen vergroot. Daarom proberen zoveel ontwikkelaars hun meest competitieve spelers van dienst te zijn door complexiteit en beloningen met hogere inzetten aan hun upgrades toe te voegen. 

Maar zoals alle dingen lijden deze upgrades onder de wet van de afnemende meeropbrengst. In-game prikkels worden oud en spelers wagen zich aan nieuwe uitdagingen. 

Co-CEO's van Polemos Sascha Zehe en Richard McLaren geloven beiden dat op blockchain gebaseerd bezit van activa een oplossing is voor dit probleem. Hun nieuwe GameFi-platform, Polemos smederij, helpt alle gamers beter gebruik te maken van deze branche. Ze hebben een educatieve hub die spelers helpt te profiteren van nieuwe kansen en zullen binnenkort een bibliotheek voor het uitlenen van activa en het uitzetten van activa uitbrengen. 

“Voor mij is eigenaarschap het belangrijkste onderdeel. Eigendom van activa is wat de groei voor web3-games zal stimuleren in vergelijking met Web2-games, "zei Zehe.   

De impact op de competitieve gaming-industrie

Dit type eigendom ontgrendelt een nieuwe dimensie van prikkels voor competitief gamen. 

"Als een speler een wapen of badge wint die hij kan opslaan in een Web3-portemonnee die hij zelf kan bewaren, krijgt hij toegang tot een eindeloze lijst met manieren om die beloning te benutten", aldus McLaren.   

Hoewel de waarde van dit soort eigendom niet beperkt is tot competitieve games, gebruiken veel prominente game-ontwikkelaars het in competitieve omgevingen. 

regen, een AAA Web3-game die nog in ontwikkeling is, heeft Arena (Private Beta 2) uitgebracht, waarmee spelers tegen elkaar kunnen strijden met middelen en avatars (Illuvials) die ze bezitten. 

Dit competitieve element is de eerste stap van hun volledige lancering van IBG (Interoperable Blockchain Game) en heeft al een enorme sociale aanhang verzameld.   

shrapnel, een andere blockchain-game van AAA-kwaliteit, integreert ook esports-functionaliteit in zijn eigen P2P-competities (Peer-to-Peer) en door spelers gemaakte toernooien. Met behulp van Shrapnel's professionele makerstools kunnen spelers hun eigen combinatie van wapens en aangepaste skins ontwerpen om te gebruiken in wedstrijden tegen andere spelers. Dit zijn gevechten met hoge inzetten omdat spelers de buit van hun tegenstander kunnen veroveren of alles kunnen verliezen. 

Hoewel er potentieel is voor verstoring, legden zowel McLaren als Zehe uit dat het in dit stadium moeilijk is om de impact op de hele sector te meten. "Deze fantastische games", legde McLaren uit, "zijn nog in ontwikkeling." Er moeten meer actieve gebruikers zijn om te peilen hoeveel transformerende waarde NFT's games van hoge kwaliteit kunnen bieden. 

Zehe voegde eraan toe: "We hebben betere games (zoals deze) nodig in Web3 die de waarde van blockchain-eigendom kunnen benutten." 

Op de vraag of GameFi de potentie heeft om esports op zijn kop te zetten, antwoordde McLaren: “Nog niet, of zeker niet buiten de inherente gameplay en aantrekkingskracht van de games voor toeschouwers. Er zijn misschien interessante modellen voor crowdsourcing van prijzen en toernooien, of voor teamsponsoring, maar daar hebben we nog niets van gezien.”

Het feit dat GameFi nog in de kinderschoenen staat, kan worden opgevat als goed nieuws voor investeerders en spelers. Het biedt hen de tijd om de spellen en strategieën te leren en te onderzoeken die de meeste kansen kunnen bieden. 

Het corrigeren van de fouten uit het verleden 

McLaren benadrukte het belang van het evalueren van in-game verdienmodellen in relatie tot de kwaliteit van de gameplay. "Als er geen evenwicht is tussen prikkels, zullen games moeite hebben om gebruikers te werven die verder gaan dan pure winstmotieven." 

Bijvoorbeeld Axie Oneindigheid, een play-to-earn-videogame, heeft moeite om spelers vast te houden tijdens de wereldwijde recessie en cryptowinter. In februari 2022 daalde de waarde van de in-game valuta met meer dan 90% ten opzichte van het hoogste punt ooit in juli 2021, waardoor veel spelers stopten met het spelen van het spel.

Maar het is meer dan alleen een kwestie van onevenwichtige financiële prikkels. Op de vraag waarom Ubisoft moeite had om zijn Kwarts NFT's, zei Zehe, "de industrie als geheel lijdt aan een merkprobleem, en het wordt NFT's genoemd." 

Voor degenen die niet bekend zijn met de lancering, eind 2021 introduceerde Ubisoft een nieuw initiatief genaamd Ubisoft Quartz. Het doel was om non-fungible tokens (NFT's) in games op te nemen door in-game items om te zetten in verzamelbare activa die eigendom zijn van spelers. De eerste game die deze behandeling kreeg, was Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint op pc. Helaas zag het initiatief een matige verkoop en terugslag van de traditionele gaminggemeenschap.

McLaren legde uit dat “een game-item een ​​NFT noemen onnodig jargon is en bovendien een enigszins in diskrediet gebrachte 'onbetrouwbare' term. Adoptie zal zachter moeten zijn en in het eigen tempo van de spelers.

Hij voegde eraan toe: “NFT's zullen uiteindelijk hun weg vinden naar AAA-games, maar ze zullen hoogstwaarschijnlijk geen NFT's heten. En de beweging zal vanuit de basis worden geleid.”

Het faciliteren van gemeenschapsbeheer en gamingkennis is een belangrijk aspect van Polemos' werk met blockchain-games van AAA-kwaliteit zoals Illuvium en Shrapnel. 

Volgens Zehe: “De openheid van deze gemeenschappen voor samenwerking varieert afhankelijk van de fase waarin de game zich bevindt. In de eerdere ontwikkelingsfasen kan het moeilijker zijn om samen te werken, maar naarmate de game meer bekendheid krijgt, kan dit leiden tot meer kansen voor partnerschappen en marketinginspanningen. Dit kunnen zaken zijn als trivia-wedstrijden, live gamesessies, weggeefacties, AMA's of het maken van educatieve inhoud. 

In het geval van Illuvium voerde het team zelfs een NFT-samenwerking uit, waarin ze een Polemos-merk Cosplay Illuvium Stabbin NFT eerder vorig jaar. 

Polemos levert ook grote inspanningen om de overlevering, fantasie, universum en achtergrondverhalen van zijn eigen platform uit te bouwen. Ze vinden creatieve manieren om hun verhalen te verweven in het werk van hun partners. Dit type creatieve samenwerking vormt de ruggengraat van gaming-interoperabiliteit - en kan uiteindelijk gaming-NFT's openen voor een nieuwe wereld van bruikbaarheid.

Deze inhoud wordt gesponsord door Polemo's.


Ontvang elke avond het beste cryptonieuws en inzichten van de dag in uw e-mail. Abonneer u op de gratis nieuwsbrief van Blockworks .

Wilt u dat alfa rechtstreeks naar uw inbox wordt gestuurd? Ontvang degen-handelsideeën, bestuursupdates, tokenprestaties, niet te missen tweets en meer van De dagelijkse debriefing van Blockworks Research.

Kan je niet wachten? Ontvang ons nieuws op de snelst mogelijke manier. Ga met ons mee op Telegram en volg ons op Google Nieuws.


Bron: https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games